作为一名三十多年的战旗游戏忠实玩家,铃兰之剑给了我很大的惊喜,虽然这游戏还有各种各样的毛病,但也是在不断进步的,内测我喷的最多就是无法扫荡,现在也实现了,这点就值得好评,像原神一直喷到弃坑都没出扫荡,差评。
不同于目前市面上的战旗游戏基本都是纯数值游戏,铃兰之剑通过占据高点、高低差、推人、炸药桶、卡位、还有各种战术等等,完全可以实现以弱胜强,就是战斗准备界面希望能增加更换技能,不然很不方便,面对不同的环境使用相应的策略更换相应的技能还得跑出外面换了再进来,一出一进就很麻烦。画面也是很精致的像素风,看着赏心悦目,就是转换视角啥时候能出啊,有的被障碍物挡住的地方半天都点不到。
最后,希望游戏不仅要不断优化,还要继续推陈出新,重点是门内,这才是本体,而且还有很大的进步空间,甚至拓展出新的玩法,这样才可以将大量战旗爱好者发展成游戏的死忠,毕竟单机迟早玩腻,而手游只要更新不断,就能一直玩下去。