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铁军
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铁军
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还没有养成tap后台的习惯,所以显示的时长不可信呀
加入 TapTap 2839 天
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铁军
2017/4/30
蓝界
催泪
艺术
单机
玩过
游戏时长 14 分钟
画风简洁明快小清新
故事的鸡汤喝的猝不及防
游乐场的克隆触手爆裂玩得防不胜防
手残未通关
游乐场只有六十三
铁军
2017/4/30
Hungry Shark Evolution
美服
动作
街机
血腥
玩过
游戏时长 3.3 小时
操作简单易上手,没有过多的说明,玩起来又不想找攻略,结果就是没有满级就购买下一等级鲨鱼,花费超多的钻石金币;
然后突然听说,升到满级再购买下一等级鲨鱼,很便宜,我的心脏呀;因为不想氪金,你可知道每天为了找钻石鱼要跑多少海呀;
真的是.......无语望天泪两行
不过好玩是真的,很适合打发时间的游戏,地铁上,玩一会,很舒服
铁军
2017/4/30
苏打世界
8.9
经营
模拟
休闲
玩过
游戏时长 13.2 小时
其实是四星半
口味多样提高单价
贩售机升级提高其货容量
生产线=生产力,更少的次数满仓
库存=库容量,使其满足多天的供货需求
心愿建筑提高居民基数和购买力
五个内容都是相辅相成的
经营游戏嘛,起先就是要赚取大量金币来升级物品,这样你的选择就很重要了
日销量达到一定数量时解锁下一城市,会有一个新人礼包(这个很不错,一个亮点,毕竟下一等级的城市建筑肯定会更加昂贵,要是只靠玩家自己卖苏打赚钱肯定会降低玩家的兴趣),这时玩家是选择升级前一等级的建筑还是建造新城市的建筑就很值得思考,商榷一下了
铁军
2017/4/30
Tower Blockade
益智
休闲
策略
玩过
游戏时长 56 分钟
烧脑游戏玩多了,对这个不太感兴趣,加上金币赚取速度稍慢,只升了一级就搁置了;
每日挑战的战术推演可以有很多种路线;
5点的体力值还可以吧,因为玩的少,六分半的回复速度倒是慢了点;
结束的分享功能可以和好友讨论战术,路线,很不错;
可以锻炼大局观和兵力布置的意识。
铁军
2017/4/30
脑裂
9.3
休闲
单机
烧脑
玩过
游戏时长 11 分钟
我们以这款游戏做了比拼,在群里边公开比斗,很不幸,只闯过了12关,还没排上前15
为毛我感觉自己一直玩烧脑和抖m游戏会活不长
脑细胞死的刷刷的😂😭😭
铁军
2017/4/30
兵者
9.1
益智
策略
象棋
玩过
游戏时长 39 分钟
用象棋残局来展示兵法大局观,很厉害
总是失败几次后再去阅读开局前的文字更有极为深入的理解
对面只是AI嘛,只是依照程序运行而已,耐心结合智慧,才是用兵的法则啊
把握时机,一击绝杀
虽然说这个是有攻略的,但是什么攻略能有自己亲手破障来的更加愉悦呢
有的时候是真的骂街啊,真挠头啊,可是过了关卡,发现,心里是如此的平和,很舒服
(因为一直是直接点开游戏,没有几次经过tap,所以游戏时长什么都就不要计较啦)
铁军
2017/4/30
弓箭手大作战
7.0
魔性
io
UP主推荐
玩过
游戏时长 68 分钟
挺不错的游戏,既可以单打独斗,又可以组团猎杀;
有个疑问是几个人开黑自己玩怎么会有其他人加入的,虽然说增加了趣味性都是我们开黑开房间的意义在哪里;
个人偏好被动技能加点方式,主动技能选一个趁手的就OK,换来换去不仅麻烦还浪费技能位置;
和经营游戏相仿,先把自己强大起来,展开猎杀才会更容易。
铁军
2017/4/30
猫咪的毛 〜放弃护理猫咪的游戏〜
日服
9.1
养成
宠物
猫
玩过
游戏时长 3.1 小时
并不是猫奴,只是女性朋友推荐就当做经营游戏来玩的;
提前看了些评论,关于猫咪三十级,玩具四十级给鲤鱼的说法有待商榷,本人来说就给了三次,另有一次是上线给的,不甚了解它的奖励机制是如何的。
非猫奴的观点:并没有什么可爱的,叫声也很是单调,不明白为什么要沉迷它。
铁军
2017/4/30
看我百妖斩
8.5
像素
单机
动作
玩过
游戏时长 2 分钟
上手很容易,甩飞刀与空中魂斗罗相仿,铁腿哥和马里奥相仿;
飞刀就是用弹幕压制喽,铁腿则需要从上边踩下来;
偏好铁腿,然而只踩死十个;
蝙蝠出来一两秒会隐身,所以角色可以穿过去,等蝙蝠色块变深了,从下边碰到它角色就要死了;
总得说,还是走位更重要。
铁军
2017/4/30
地铁跑酷
7.0
跑酷
单机
街机
玩过
游戏时长 40.1 小时
三星半的游戏分,半颗星的情怀分,都打情怀牌还有什么意思呢;
11年到现在伴随了我整个高中生涯,最高一小时433万,人物只剩下了k和太子没有解锁,只氪了双倍金币;
一些原因,换了手机,从新下下来也就是打通关吧,别的不想了
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