铁军对 苏打世界 的评价
其实是四星半
口味多样提高单价
贩售机升级提高其货容量
生产线=生产力,更少的次数满仓
库存=库容量,使其满足多天的供货需求
心愿建筑提高居民基数和购买力
五个内容都是相辅相成的
经营游戏嘛,起先就是要赚取大量金币来升级物品,这样你的选择就很重要了
日销量达到一定数量时解锁下一城市,会有一个新人礼包(这个很不错,一个亮点,毕竟下一等级的城市建筑肯定会更加昂贵,要是只靠玩家自己卖苏打赚钱肯定会降低玩家的兴趣),这时玩家是选择升级前一等级的建筑还是建造新城市的建筑就很值得思考,商榷一下了
口味多样提高单价
贩售机升级提高其货容量
生产线=生产力,更少的次数满仓
库存=库容量,使其满足多天的供货需求
心愿建筑提高居民基数和购买力
五个内容都是相辅相成的
经营游戏嘛,起先就是要赚取大量金币来升级物品,这样你的选择就很重要了
日销量达到一定数量时解锁下一城市,会有一个新人礼包(这个很不错,一个亮点,毕竟下一等级的城市建筑肯定会更加昂贵,要是只靠玩家自己卖苏打赚钱肯定会降低玩家的兴趣),这时玩家是选择升级前一等级的建筑还是建造新城市的建筑就很值得思考,商榷一下了