游戏总体来说凑合,首先是无尽bug,比如boss跳走再也没有回来过甚至boss跟着小兵一起走掉
其次是非常合理的boss顺序安排
比如第一个boss红血狂暴后天降锁敌导弹一瞬间飞机正中心全是爆炸直接嗝屁和boss跳起来可以把在其屏幕上方的飞机干碎等等等等(官方觉得游戏太简单了所以这样的话我没有任何意见),而后续的boss小火车和机器人只要手快点就可以无伤。
游戏在硬核***改为现存版本后的技能机制也发生了相当大的变化,首先取消掉了o补给,增添在了不可持续输出的炸弹内(官方觉得游戏太简单了所以这样的话我没有任何意见),以及可以明确修改了一些小兵和boss的出场时间,让最难的boss先上,然后把过气boss放在末尾(官方觉得游戏太简单了所以这样的话我没有任何意见),官方何时可以修改第一个boss瞬间杀人的机制与上述提到的一堆bug。顺带一提,a补给的回血机制还是很不错,只要下次修改不是非3a无法回血就行