蛮玉 🇻
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
八周年限定
1083
玩过游戏
57
购买游戏
4193小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 14.9 小时
完这个玩的有点上瘾了,尤其是身为真凶的我各种把对面的小伙伴框晕的时候那叫一个爽(为了不让他们发现我在憋笑把麦关了好久,尤其是他们互相怀疑对方是不是凶手的时候真的快把我笑死了)
不过好玩是好玩,但游戏本身也是有缺点的
1.资料卡
资料卡真的不好改,我是直接用QQ登陆的,所以头像是我QQ账号的头像,但我仔细看了看我头像却显示的十分模糊,重新上传了一遍头像后明明上传成功了但却显示的是那只在拍照的哈士奇。
不仅头像,连照片墙也十分难上传,貌似只要和图片有关联都很容易出错,希望能加以改进
2.新手教程
虽然新手教程把游戏的玩法介绍了一下,但应用里的大部分内容都是需要玩家自己摸索的,连怎么创建房间都是要玩家自己找。
PS:怎么删好友啊qwq萌新到现在还没摸出来。
3.适配
我用努比亚手机的时候开始的加载界面整“”个都向上拔高了一节,女生头上的帽子都没显示完全。但苹果手机就很平常,人物还是在正中间。
4.UI
个人感觉首页UI设置的很不合理,创建剧本和快速匹配做的太小了吧,萌新第一眼看到之后点的肯定是房间大厅了。
5.邀请
明明好友添加都能作为弹窗弹出来,为什么邀请只能在消息里接受,这样很容易错过别人的邀请的(第一次被人邀请玩的时候他给我发了五六个邀请我才找到在那里点确定)
玩过
游戏时长 3.3 小时
最近有些忙所以咕了好久,这次趁着半夜睡不着就把如三的评价修一下发出来。如三我在玩第一年的时候想给五星的,但玩到后续几年就觉得有点太过简单的,所以扣一星,希望正式版能调整好游戏不同关卡难度。
1.打牌
我估计是最菜的,打了八遍才过去(没有降低难度)
在第二次失败之后会有一个选择跳关或者降低难度的选项,建议降低难度在刚开始的时候就可以选择,否则大了好两边遍都过不了的玩家可能会暴躁的连跳关都不想开直接就炸。
而且失败两次的前提是必须点重新开始游戏然后再输一次才有跳过和降低难度的选项。
2.走路踩点
其实我这个踩点只是突然想起来,早回家的BGM和人物走动真的是各种踩点,如三的踩点上没早回家好(只是一个小建议,忽略也可以)
3.剧情分支
个人觉得在主线十年(应该是十年吧,毕竟主角三十岁必死)完成之后,二刷时可以在某些关卡里加上一些能够开启支线(或者说是番外)的其他选项。
比如第三年,前面一直甜甜甜感觉自己都快长蛀牙了,结果最后给我来个[哔————](不剧透,手动消音)
4.蛋生少女
①.按键与手感
训练的手感真的是蛮不舒服的,但毕竟是内置的小游戏手感也不是重点,但如果可以的话还是希望能再优化一下。
按键有些太小还太靠下,建议稍微扩大一下,按的时间长了老是按跑偏。
②.攻击值
训练加攻击的概率有点太低了吧
我在生命1000时攻击为151
生命为2000时攻击为296
生命为3000时攻击为444
生命为4000时攻击为585
生命为5005时攻击为718
刷攻击刷的我指头疼
③.封面另两个人物
另两个人物是少女的皮肤吗,感觉蛮好玩的,建议实装(
④.前期培养
新蛋评分和培养好像对后期的战斗并没有什么用,只是一个过程。
还是希望前期的培育能影响后期的生命攻击的加成比例或者训练时间。
5.彩蛋
第四年有个找不到的飞镖,可以在二刷的时候在房间的某个地方找到,二刷的彩蛋越多越好
6.继续游戏
不知道是不是测试版游戏的缘故,所以继续游戏这个功能还没实装,不管以后会不会实装我都要提一下,为了我那第六遍马上就要赢的第一年和刷攻击刷到300+的第四年(இωஇ )
7.难度
开头的第一年真的蛮难的,但后面的几年可以说是会玩点游戏的都能过。
所以我感觉第一年可能会劝退一些不喜欢打牌游戏的玩家或是脾气不怎么好的玩家(或者说不喜欢硬核游戏的玩家吧),但后面太过简单的流程会让从第一年过关的玩家有些失望,甚至会流失一些硬核玩家。
我写这一条建议的时候是很纠结的,到底是建议降低难度迎合大众,还是建议保持现状甚至建议所有关卡在现有的基础上增加难度(2、3年加也加不了多少吧)。因为作为一个从小在医院长大的孩子,我真的太理解患了绝症或者其他的一些不可逆转的问题的病人的表现了。第一年真的很难熬,尤其是主角这种已经确诊三十年后必死的患者,能在第二年就谈恋爱我真的觉得很神奇。
在现实基础上我建议保持甚至增加难度,但在考虑这是一款面向大众的游戏上我还是提出第一条建议里面那个“将难度选择放在一开始”。
或许设置不同的闯关难度的才能满足大众的需求,但现有难度在代入感方面已经有些令我觉得出必买了。
预祝游戏大麦。
PS:tap记录的游戏时间真的很不准
玩过
游戏时长 7.5 小时
我从四月份就开始期待的音游终于来啦!
毕竟是三月份才开始制作的游戏,所以新手教程、延迟、调速(不过调速要慎重,本身就跟开车样,调速有问题之后不就成鬼畜了)、判定还有bug、UI之类的很简陋(曲绘好看👍)、剧情什么的也是不存在的
但是,不能否定她的好玩❤
1.判定线
这么皮的判定线我是第一次见,连盘子都没你们皮。但太皮的判定线也导致了有些歌曲在HD难度就要开始背谱,建议在变速之前让判定线有个提示(可以是cy2那样变颜色,也可以像dy那样闪一下,更可以是变粗变硬✘)在note变方向掉落的时候也加个提醒(被云少女坑的不要不要的qwq)
2.铺面
虽然就五首歌,但铺面都很赞打起来都蛮舒服的
不过第二首前面空白太大了吧,一个note都没有,开始打的是HD前面没有就算了,没想到IN也没有。虽然别的音游的铺面也有前面好长一段空白的,但最高难度的铺面都补上了,EC的前奏也很有节奏啊,但为什么会有那么长时间的空白呢
mope的铺面也有蛮多错误的,希望后续更新会修复
3.页面转换
每次打完一首歌都回到第一首是真的很不方便,而且切换方式也很不舒服。
建议加一个曲目栏,可以点击也可以滑动
4.判定
现在的判定属于比较松的,但还是希望更松一点(
其实我在做一个不怎么可能的设想,比如可以在设置那里自己设置判定范围(这只是个热爱白日梦的蛮玉的幻想)
5.拍打音效
现在这个版本没有拍打音效,希望后续更新可以加上,也更希望拍打音效能够多元化,比如什么喵喵喵喵啊、什么提琴啊、什么二胡啊……
都可以来一发(。-`ω´-)
6.note
建议还是把note加宽点,现在这个版本的有点太窄了,黄色的可以不变,但蓝色和粉色真的墙裂想要更粗更硬✘些
by:总爱做白日梦的蛮玉-=≡ヘ(*・ω・)ノ
(随缘继续更新)