蛮玉 🇻 如果一生只有三十岁 的评价

蛮玉    🇻
蛮玉 🇻万花丛中过
篝火计划
2019/7/11
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 3.3 小时
设备
努比亚Z11
最近有些忙所以咕了好久,这次趁着半夜睡不着就把如三的评价修一下发出来。如三我在玩第一年的时候想给五星的,但玩到后续几年就觉得有点太过简单的,所以扣一星,希望正式版能调整好游戏不同关卡难度。
1.打牌
我估计是最菜的,打了八遍才过去(没有降低难度)
在第二次失败之后会有一个选择跳关或者降低难度的选项,建议降低难度在刚开始的时候就可以选择,否则大了好两边遍都过不了的玩家可能会暴躁的连跳关都不想开直接就炸。
而且失败两次的前提是必须点重新开始游戏然后再输一次才有跳过和降低难度的选项。
2.走路踩点
其实我这个踩点只是突然想起来,早回家的BGM和人物走动真的是各种踩点,如三的踩点上没早回家好(只是一个小建议,忽略也可以)
3.剧情分支
个人觉得在主线十年(应该是十年吧,毕竟主角三十岁必死)完成之后,二刷时可以在某些关卡里加上一些能够开启支线(或者说是番外)的其他选项。
比如第三年,前面一直甜甜甜感觉自己都快长蛀牙了,结果最后给我来个[哔————](不剧透,手动消音)
4.蛋生少女
①.按键与手感
训练的手感真的是蛮不舒服的,但毕竟是内置的小游戏手感也不是重点,但如果可以的话还是希望能再优化一下。
按键有些太小还太靠下,建议稍微扩大一下,按的时间长了老是按跑偏。
②.攻击值
训练加攻击的概率有点太低了吧
我在生命1000时攻击为151
生命为2000时攻击为296
生命为3000时攻击为444
生命为4000时攻击为585
生命为5005时攻击为718
刷攻击刷的我指头疼
③.封面另两个人物
另两个人物是少女的皮肤吗,感觉蛮好玩的,建议实装(
④.前期培养
新蛋评分和培养好像对后期的战斗并没有什么用,只是一个过程。
还是希望前期的培育能影响后期的生命攻击的加成比例或者训练时间。
5.彩蛋
第四年有个找不到的飞镖,可以在二刷的时候在房间的某个地方找到,二刷的彩蛋越多越好
6.继续游戏
不知道是不是测试版游戏的缘故,所以继续游戏这个功能还没实装,不管以后会不会实装我都要提一下,为了我那第六遍马上就要赢的第一年和刷攻击刷到300+的第四年(இωஇ )
7.难度
开头的第一年真的蛮难的,但后面的几年可以说是会玩点游戏的都能过。
所以我感觉第一年可能会劝退一些不喜欢打牌游戏的玩家或是脾气不怎么好的玩家(或者说不喜欢硬核游戏的玩家吧),但后面太过简单的流程会让从第一年过关的玩家有些失望,甚至会流失一些硬核玩家。
我写这一条建议的时候是很纠结的,到底是建议降低难度迎合大众,还是建议保持现状甚至建议所有关卡在现有的基础上增加难度(2、3年加也加不了多少吧)。因为作为一个从小在医院长大的孩子,我真的太理解患了绝症或者其他的一些不可逆转的问题的病人的表现了。第一年真的很难熬,尤其是主角这种已经确诊三十年后必死的患者,能在第二年就谈恋爱我真的觉得很神奇。
在现实基础上我建议保持甚至增加难度,但在考虑这是一款面向大众的游戏上我还是提出第一条建议里面那个“将难度选择放在一开始”。
或许设置不同的闯关难度的才能满足大众的需求,但现有难度在代入感方面已经有些令我觉得出必买了。
预祝游戏大麦。
PS:tap记录的游戏时间真的很不准
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