·一测 1000rmb
·参与了本次测试全程的玩家
·卡牌游戏 模式类拳皇98ol终极之战
·ip 人型化精灵宝可梦(老任的律师函大家都懂得,而且改动幅度较大,ip较稳定)
·画面:不得不说人物设计确实还是挺用心的,技能特效在2d卡牌中也可圈可点。总体来说不华丽但看着还算舒服。
·音乐音效:所有人物均有日语配音,且与角色不违和,打击音效也都都ok。背景音乐感觉有在其他游戏中听过,刚开始听着还好,听久了就有些烦,设置里只有关闭没有调节大小和其他背景音乐,中规中矩。
·活动:因为是第一次测试所以充值活动比较其他游戏还算良心,万能碎片给的不要钱一样。但是可以看出对非氪或首充玩家并不友好,如果你是想消磨时间或宝可梦老粉,当成养成游戏玩还好(像我以前玩kof98ol那样),如果想快速阵容成型或者尽快得到自己想要的角色那是不氪不行的。充值活动仁者见仁,正式测试活动也和现在不一样,不做评价。(顺便一提这次测试充值活动福利拿满前三天为1990,后两天为800,个人觉得可以接受,相比其他卡牌的话)
·缺点:首先卡牌游戏就两个字,肝和氪。这次游戏感觉除了终极试炼每天要从第一层开始打其他的不是很肝,前几天可能会肝一些,之后相比其他游戏好受很多了。务必减少终极试炼的爆肝程度。
ip稳定性的话个人认为还好,毕竟那么多盗版猖獗的都没事,有创新和改动应该不会突然爆炸。但毕竟是偷任天堂的ip,发生什么也都有可能。
bug这次确实很多,白天修复的速度还可以,晚上下班了明天在改也情有可原,但下次正式测试再有这么多bug可就不可原谅了。
游戏剧情简直像屎。前几章有之后就完全不见了,而且贼水。还有就是个别角色性格和精灵本身不相符,我大喷可没那么随和。剧情也是玩下去的极大动力,不得不提全民英杰传了,那充值活动简直贪得无厌,画面也就将就,是剧情让我莽了5000,最后被孤儿托儿劝退了。
卡牌不同资质之间差距很大,特别是boss,如果游戏最终的阵容都是boss队那就没什么意思了。每个人喜欢的精灵不一样,也让那些资质低的有一些作用。首充妙蛙花太菜了,给微氪玩家些福利才能让氪的多的玩家玩的久。
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二测测评
截止27日算是完整参加了两次删档测试,虽然二测后三天基本只是登录领了领奖励,毕竟删档,经历不想投入太多了。
二测和一测改动不大,增加了重生,也修复了一些bug,精灵资质也从数值替换成s/a/b的分级制,丰满了剧情(聊胜于无的对话)。
细节上部分精灵觉醒、升星后会改变角色外表,增加特效。算是锦上添花的功能,虽然没有什么实质性的作用,但对于这现实的数据世界也多了些玩味,期待以后的时装系统给角色更多装点。
这次的副本加入了些新玩意儿,类似于宝可梦精灵道馆的机关设定,目前体验了溜冰(走格子,每个格子只能走一次)、房间机关传送迷宫。通关后可以得到道馆徽章(这次测试没卵用,官方原话哈哈)和丰厚的资源,创新虽说也不能算但是确实增添了许多趣味,玩游戏就是要有这种真的可以玩的体验关卡,这也是我不赞同高v可以直接点跳过来过关(目前确实没有这功能)。而且主线副本奇遇游戏也比上次测试多了不少,这是我比较愿意看到的,希望除了拼图七巧板还有其他的小游戏体验。
bug整改方面这次让人有些失望。上次的红点bug依然肆虐我的游戏界面,该提示的没有提示,领取过的红点也不消除,望改善,我一个强迫症玩到现在真的不容易。个别活动副本卡死情况也急需改善,这次测试我也错失了很多资源。服务器的稳定性也有待提高,不能光想着扩,还要及时的补,留给程序员小哥的时间不多了,希望下次测试让我看到更完整的游戏。
前段在taptap平台发现两款和本作ip和立绘玩法相仿的游戏,说不清谁仿谁,但是既然发现了我就会说出来,偏客观是我的行为准则。游戏人物形象上的创新和改造没那么难,懒是主要原因,我希望我游可以在ip同人基础上更多的是创新,而不是照搬。
前面都是吐槽,来点干货吧。因为重生系统条件严苛,对于首充和低氪玩家容错率很低,当然,不追求战力的佛系养成玩家除外。升战的主旨就是升级,副本需要升级解锁,新功能升级解锁,角色升品升装备都需要升级解锁,只有升星不用,所以想跟的上氪金大佬的游戏节奏,就是升级。-每日人物可以获得大量经验,要注意的是,如果差一点快升级的话尽量做任务得经验升级,别买体力扫荡,因为新开的副本才是下一阶段需要的资源,体力应该用在新的副本。-每天的体力尽量买满。-10连适可而止。每日的半价单抽可以买。-精灵有没有用取决于它的技能,自己要有一定的判断力,有的时候稳定的控制技可以事半功倍,特别是打副本boss。萌可可打塔神将,尽量出觉醒。更详细的攻略到正式测试可以写一写,如果萌新玩家有需要。也希望大家加一下游戏官服群,不懂得可以进去问问,里面虽然有杠精但也不乏有趣的人,社交也是游戏重要部分。
总体而言这次测试体验一般,望bug可以及时处理,马上到正式测试,希望到时可以看到一款尽量完善的我是召唤师。
丧猿18.7.26