丧猿
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
515
玩过游戏
8
购买游戏
1342小时
游戏时长
99
游戏成就
玩过
·一测 1000rmb
·参与了本次测试全程的玩家
·卡牌游戏 模式类拳皇98ol终极之战
·ip 人型化精灵宝可梦(老任的律师函大家都懂得,而且改动幅度较大,ip较稳定)
·画面:不得不说人物设计确实还是挺用心的,技能特效在2d卡牌中也可圈可点。总体来说不华丽但看着还算舒服。
·音乐音效:所有人物均有日语配音,且与角色不违和,打击音效也都都ok。背景音乐感觉有在其他游戏中听过,刚开始听着还好,听久了就有些烦,设置里只有关闭没有调节大小和其他背景音乐,中规中矩。
·活动:因为是第一次测试所以充值活动比较其他游戏还算良心,万能碎片给的不要钱一样。但是可以看出对非氪或首充玩家并不友好,如果你是想消磨时间或宝可梦老粉,当成养成游戏玩还好(像我以前玩kof98ol那样),如果想快速阵容成型或者尽快得到自己想要的角色那是不氪不行的。充值活动仁者见仁,正式测试活动也和现在不一样,不做评价。(顺便一提这次测试充值活动福利拿满前三天为1990,后两天为800,个人觉得可以接受,相比其他卡牌的话)
·缺点:首先卡牌游戏就两个字,肝和氪。这次游戏感觉除了终极试炼每天要从第一层开始打其他的不是很肝,前几天可能会肝一些,之后相比其他游戏好受很多了。务必减少终极试炼的爆肝程度。
ip稳定性的话个人认为还好,毕竟那么多盗版猖獗的都没事,有创新和改动应该不会突然爆炸。但毕竟是偷任天堂的ip,发生什么也都有可能。
bug这次确实很多,白天修复的速度还可以,晚上下班了明天在改也情有可原,但下次正式测试再有这么多bug可就不可原谅了。
游戏剧情简直像屎。前几章有之后就完全不见了,而且贼水。还有就是个别角色性格和精灵本身不相符,我大喷可没那么随和。剧情也是玩下去的极大动力,不得不提全民英杰传了,那充值活动简直贪得无厌,画面也就将就,是剧情让我莽了5000,最后被孤儿托儿劝退了。
卡牌不同资质之间差距很大,特别是boss,如果游戏最终的阵容都是boss队那就没什么意思了。每个人喜欢的精灵不一样,也让那些资质低的有一些作用。首充妙蛙花太菜了,给微氪玩家些福利才能让氪的多的玩家玩的久。
-----------------------------
二测测评
截止27日算是完整参加了两次删档测试,虽然二测后三天基本只是登录领了领奖励,毕竟删档,经历不想投入太多了。
二测和一测改动不大,增加了重生,也修复了一些bug,精灵资质也从数值替换成s/a/b的分级制,丰满了剧情(聊胜于无的对话)。
细节上部分精灵觉醒、升星后会改变角色外表,增加特效。算是锦上添花的功能,虽然没有什么实质性的作用,但对于这现实的数据世界也多了些玩味,期待以后的时装系统给角色更多装点。
这次的副本加入了些新玩意儿,类似于宝可梦精灵道馆的机关设定,目前体验了溜冰(走格子,每个格子只能走一次)、房间机关传送迷宫。通关后可以得到道馆徽章(这次测试没卵用,官方原话哈哈)和丰厚的资源,创新虽说也不能算但是确实增添了许多趣味,玩游戏就是要有这种真的可以玩的体验关卡,这也是我不赞同高v可以直接点跳过来过关(目前确实没有这功能)。而且主线副本奇遇游戏也比上次测试多了不少,这是我比较愿意看到的,希望除了拼图七巧板还有其他的小游戏体验。
bug整改方面这次让人有些失望。上次的红点bug依然肆虐我的游戏界面,该提示的没有提示,领取过的红点也不消除,望改善,我一个强迫症玩到现在真的不容易。个别活动副本卡死情况也急需改善,这次测试我也错失了很多资源。服务器的稳定性也有待提高,不能光想着扩,还要及时的补,留给程序员小哥的时间不多了,希望下次测试让我看到更完整的游戏。
前段在taptap平台发现两款和本作ip和立绘玩法相仿的游戏,说不清谁仿谁,但是既然发现了我就会说出来,偏客观是我的行为准则。游戏人物形象上的创新和改造没那么难,懒是主要原因,我希望我游可以在ip同人基础上更多的是创新,而不是照搬。
前面都是吐槽,来点干货吧。因为重生系统条件严苛,对于首充和低氪玩家容错率很低,当然,不追求战力的佛系养成玩家除外。升战的主旨就是升级,副本需要升级解锁,新功能升级解锁,角色升品升装备都需要升级解锁,只有升星不用,所以想跟的上氪金大佬的游戏节奏,就是升级。-每日人物可以获得大量经验,要注意的是,如果差一点快升级的话尽量做任务得经验升级,别买体力扫荡,因为新开的副本才是下一阶段需要的资源,体力应该用在新的副本。-每天的体力尽量买满。-10连适可而止。每日的半价单抽可以买。-精灵有没有用取决于它的技能,自己要有一定的判断力,有的时候稳定的控制技可以事半功倍,特别是打副本boss。萌可可打塔神将,尽量出觉醒。更详细的攻略到正式测试可以写一写,如果萌新玩家有需要。也希望大家加一下游戏官服群,不懂得可以进去问问,里面虽然有杠精但也不乏有趣的人,社交也是游戏重要部分。
总体而言这次测试体验一般,望bug可以及时处理,马上到正式测试,希望到时可以看到一款尽量完善的我是召唤师。
丧猿18.7.26
玩过
类型:卡牌(战斗方式类刀塔传奇)
说白了就是你的人物自己和对面打架,肉站前面输出站后面全程自动攻击,打人和被打都会攒怒气,怒气满了你可以手动放一下技能。
本次测试友好的进行5场战斗后送一次10连
出了个ssr,还算挺照顾玩家的。
抽奖会出人物和逸事礼(会加属性带效果可强化的增强道具),在妖灵师管理界面还有个宝器,没获得还不清楚用途。
界面画风与yys相像,相像程度就是把这个界面背景换到yys里也毫无违和感那种。
没有vip,卖礼包,钻,有充值活动,但是充值活动可以接受,就是每天6元,第五天给你个ssr级别的逸事礼,首充很友好,一个ssr加4次抽奖。
想了解大致游戏情况的看到这里就可以啦。
_____________________
一直觉得手机卡牌游戏的动作表现还是2D好一些,3D大多人物动作表情都非常僵硬,本作的新手教程过程中就可以发现人物放完技能后落地动作归为站立动作特别不协调;主角变身后归为正常状态也没有过度,而且3D的建模却也还是平面推图的方式也浪费了本该更好的画面表现力。所以即使是容量0.93g的游戏画面表现还是一般。
游戏的配音还是可圈可点的,虽然还是有些欠缺张力但还算协调。
主打中国风其实是个模棱两可的点,因为中日两种风格本身就有些共同点,说是国风也没什么毛病,但确实也和yys难解难分,感觉就像换了个色调。在此也不便多提。
体验的也不够深,只是说了一下目前的个人看法,同时希望游戏越来越好,也希望对想入坑的玩家建立一个大体的印象。实在拿不定主意的找个wifi下来试一下嘛,不喜欢再删喽。