侠客游啊!
一直想在手机上玩到这样的游戏。
作为一个侠客游爱好者,玩了2小时,说一下这个游戏的特点和不足
1.侠客游初期也是靠送货代购挣钱,通缉任务和清缴任务前期根本没实力去做。前期最大的玩点就是规划送货路线。这点本游也是一样的,初期乐趣是有的。
2.侠客游组队是靠酒馆挖同伴,如果开局号是年轻菜鸡,就要说服老鸟来带。本游是一来就在全灰色雇佣兵的酒馆里,大家都是菜鸡。砸了不少道具招募了几个菜鸡,送一次货去到别的城市,就发现有高品雇佣兵感觉有点亏。
再后来发现升级建筑要消耗雇佣兵,这个地方有点不太人性化。第一是要满世界去找对应种族的雇佣兵,说不定当地还没有卖对应种族的礼物;第二是初期本来就没啥钱,刚要升级建筑就得砸钱招募雇佣兵去消耗。建议升级至少第一次升级建筑降低要求。或者通过引导任务送俩雇佣兵直接过关。
3.侠客游雇佣兵的成长是消耗经验提升属性,其实就是挂机一会儿。后期有房子后也可以挂机做不少事情。本游的等级和技能提升基本靠肝,建议增加一些挂机内容用于获得成长资源,肝咸并济。
4.英雄的随机技能太扯淡了,不过我还能接受,就是通过搜集要素人为拉长游戏时间嘛。那装备随机也来点撒,反正都是肝和拼rp。乱数多了游戏目标也梯度更多。
侠客游技能是砸钱买水晶符纸或者特殊道具获得,从当前武器绑定技能看,结构是支持更丰富的技能体系的。希望继续玩下去能看到更丰富的战斗。
5.希望以后也增加杀人委托、挑战委托,还有伙伴事件。侠客游就是因为事件多样性、迷宫随机性,每次体验都不同,才有不停尝试的乐趣。
6.可以学习侠客游早点放出什么各种宗师、几大宝珠、顶级神器的流言信息,有点终极目标感。
7.侠客游迷宫怪物是可以追人的,同时还有战争迷雾,建议学习下,增加紧迫感lol。
总得来说是我见到第一个搞这种玩法的手游,制作组有心了,我还会继续玩下去贡献点留存数据,先打个4星鼓励,如果有提升,我会加到5星的。