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瓶蟲
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瓶蟲
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Hello Gamer!
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IP: 广西
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瓶蟲
2024/2/24
碧蓝航线
9.2
二次元
美少女
养成
玩过
游戏时长 361 小时
什么都好就是不好玩
瓶蟲
2024/2/24
暗区突围
6.7
生存
硬核
高画质
玩过
游戏时长 708 小时
满足了没电脑又能玩逃离塔科夫的精神幻想
瓶蟲
2022/5/31
原神
7.8
开放世界
二次元
角色扮演
玩过
游戏时长 700 小时
你玩原神最有意思的时候是什么时候?是每日任务?是打深渊12层?是刷圣遗物?还是大世界探索。然后他那一套大世界基础架构逻辑就是基于塞尔达的。角色移动逻辑基础(消耗体力爬墙以及滑翔伞系统)这点最重要因为角色移动的方式及能力将直接决定地图设计思路、特定建筑定点传送、怪物营地、地图固定位置boss、地图散落宝箱以及某些获得奖励所需完成的小游戏小互动等等,也许包含其中一两个的游戏有但同时包含其中所有要素的游戏野炊是第一个也是其成功的关键而原只是再其基础逻辑下套了层二次元的皮
瓶蟲
2021/8/25
丰裕之角 不可思议之物居住的小镇
测试
9.8
剧情
文字
单机
玩过
游戏时长 12.8 小时
快给爷更新已经掏好钱了
已经到底了
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