怎么讲呢,我以一个纯玩游戏的定位说一下吧,鄙人纯小市民玩家,不是高玩不是氪佬,之前吧,对鸣潮的状态我主要就是通过视频跟论坛评论啥的去理解的,第一印象说实话……很差(并没有玩,只是外部感官)就是各种问题各种差评,后续的什么优化啊活动啊我都不知道,一直是感觉这游戏不行。直到今天游戏荒了,随手下了个鸣潮,浅浅的玩了一下,有感而发:其实很多时候外部的评价只是一个辅助,你要是想知道这盘菜对不对你胃口你最好亲自尝一下,有时候别人不喜欢的你未必讨厌
讲一下目前我的体验吧,首先问题肯定是有的,评论里最多的问题之一卡顿,对我来说并不是问题,因为我的手机配置并不太高,玩原神也卡,一样的最低画质一样的卡,但并不是那种PPT,因为我没有开服就接触,所以我只能说现在可以
其二,资源少、肝度大,这个对于用心去玩游戏的人来说确实是问题,但我其实不会去在意,可以理解为我只是想耍游戏,像原神的深渊、崩铁的虚构叙事,我并不会一味的追求通关与数值。我更在意的是剧情跟游戏机制
三,就是剧情了,这个不多说,因为我基本跳过了,有些剧情还是挺有意思,我会静下心看
四,索敌,这个得提一下,我逐渐理解了为啥这个索敌会是个差评,不是说他乱锁,现在不会打着打着视角一下子飞走或乱锁,只是角色开大时其实可以锁一下最近的敌人或者高强度的敌人吧,我已经好几次面对强敌结果一个大招锁到身后的残血小怪身上了,虽说打单一敌人不是问题,但成群的敌人这个确实烦
很多人拿他跟原神对标,先说明纯纯个人看法哈,其实我感觉没必要,举个小例子吧,他们两款游戏对我而言就像穿越火线跟使命召唤,都是fps游戏,但两款游戏带给我的体验并不一样,鸣潮的声骸系统我挺喜欢,因为我个人是属于机制党不是数值党,就是追求有趣而不是实用(这也是我基本所有游戏都打不过高难本的原因)其次的小工具的切换与大世界的互动我也很喜欢,抓钩啊啥的确实好玩,甚至战斗时也用的上抓钩。我原神退坑了,因为肝不动,最重要一点是没新气了,后面的原神我站在大世界里我会发愣,我因为不是纯玩家,我不会去刻意收集那些神瞳跟宝箱,因为我觉得没啥意思,会枯燥,但声骸不一样,他可以让我有目的的去玩,诚然这效率比原神刷本慢,但说实话我感觉这样有意思点,当然这肯定肝,但前面我说了,原神最后开始枯燥的原因也是因为手里的角色都玩过了,没啥新活了,声骸以我的速度,我能玩好久
最后聊一点吧,我个人更偏向鸣潮的画风一点,因为我比较喜欢科幻风,简单来讲就是弓与手枪我更喜欢枪,马跟车我更喜欢车,就是更喜欢现代风科技风,像里面的科技风拉满的巨塔,路边的车,城市跟站点里面的跟坦克一样的东西,这算个人喜好吧,同好可以试着玩一下
运营这方面我不评价,因为我也是刚接触,后续有啥问题我再改,不过目前看,新手福利可以,绝区零我也玩了,米家游戏我都玩,但现在除了一个崩铁其他的都退了,绝区零给我的感觉才是更像鸣潮,画风也戳我,但退游的理由跟崩三一样,就是重复的刷本与偏向线性流程,这样的游戏我一般都是当番剧追,看别人玩比自己玩有意思,毕竟这种游戏你要是不追求一下数值那寿命很短的,那些四星角色啊,A级角色啥的玩腻了,新的五星跟S又不是次次都抽的起,那时候该咋办呢?可不就只能发呆了
2024.7.8
回来补充了,首先是剧情,最开始的剧情会给我一种旁观感,就是我是屏幕外面的看客,像忌炎逃兵的那段剧情,我认为没有毛病,成观历史,打仗要顾及的事情很多,像剧情里原主帅失踪,军队群龙无首且被包围,除非能灭了大部分敌人,不然全军覆灭后敌人再大军来袭你拿什么抵挡?像历史上的土木堡战役,不就是个例子吗?但为啥我不太喜欢这段呢,就是因为上面说的疏离感,就是我啥也不知道,不知道忌炎怎么带领残兵败将突围的,不知道主帅失踪,大军被围的绝望感,不知道突围的代价,我只是上帝视角知道主帅丢了,然后来人,然后突围……就没了?没有共情的。但后续的剧情我真的很喜欢,像回溯雨那段剧情,跟着一群NPC守城,打巨像时一群人往上冲的那种感觉挺棒,最后boss战的特效以及一些机制真的很有意思,最重要的是遇到觉得枯燥的剧情可以跳过,这很棒
然后是一些目前的问题,首先手机端的问题咱有一说一,确实不好,发热啊掉帧啊这些问题希望可以优化一下,然后是能不能把那些联觉塔啊、副本入口啥的来个高低的分层显示啊。有时候为了找一个塔爬上爬下的,爬到山顶才发现在山脚下
资源能感觉到有些捉襟见肘了,至少前期不要哪哪都缺吧,前期养一队的压力应该不大,但问题是我不能总绑一队吧,至少抽了新角色我得有点东西练啊
希望能优化一下摩托,在手机上跑起来有点卡……目前看三人都带摩托无缝衔接跑图很方便,就是太卡