画风不错,慢镜头很有感觉。
建议修改为反方向弹射,一是符合玩家关于弹性的认知感受,二是正方向手划的时候多少有点遮挡球前进的方向。不排除是个人感受,或许可以在用户不知道往哪边划的时候观察其第一次滑动的方向,计算比例。
另外玩家对于球的有效操控其实只有弹射的阶段,所以弹射后只能通过不断进入慢镜头来给玩家操控感。但实际上游玩过程中,无效画面仍然占据大部分游戏时长。有一些弹射轨道的设计减缓了这种感受,但是还不够充足。
因此可以考虑添加一些低作用、但可频繁多次触发的内容,比如可破坏的墙壁,更密集的收集物,或者每次碰撞墙壁随机获得Buff和debuff之类的。
或者更多球的特殊效果,比如体积小而碰撞范围大等等
(或许这些提议在游戏中都已经有了类似或更好的设计,游戏时长有限,也许没有玩到。整体创意很赞,祝越来越好)