从不氪金零氪白
TapTap
成就党
买过即玩过
编辑部替补
212
玩过游戏
18
购买游戏
3162小时
游戏时长
60
游戏成就
期待
测试玩家,打到第五章,感觉还可以
剧情
剧情方面,稀烂中的稀烂,就告诉一个要拯救世界,别的没了,也没什么原因。
剧情对话方面,主角基本就几个标点符号,几个句号几个问号几个感叹号,完全是跟着不知所谓的剧情走的,希望之后可以重新写一下剧情,实在不行我来写
游戏性
打击感很强,技能全部采用多段式,相对来说技能按键就这么几个,连招有点限制
副本跑图方面,我感觉最无语的是有纵向的通道。技能全都是横向打,他在纵向设计一个通道,个人而言感觉有点恶心
pvp方面,好像一个是玩家打玩家,一个是玩家打别的玩家的ai。打ai那个纯吃战力,但战力差不多的情况下拿个初始送的那个跟马可波罗一样的拿双枪远程就能穿二,主要还是ai呆。但玩家打玩家那个相对来说,很像火影这种,问题是没有ban角色和类似火影的通灵兽和密卷这种,可能是我没玩到(那个泰坦巨手和熊猫都抽到了,一个要11章一个要14章好像,14发两个都出了),但这样一个角色的打法也就固定了。还有那个马可波罗,根本风筝不起来(也许是我技术太差了吧,但打副本真的蛮推荐这个马可波罗的,远程消耗打智障ai真的蛮简单的)
副本方面,不太喜欢体力值体力值。第一天玩的好好的突然体力没了,可乐也就给这么几个,第二天起来发现根本没有动力玩还是打了几把王者碰到马可才想起有这么个游戏的,个人感觉这玩意导致玩家粘性下降
其他
武装装备方面,可以刷出来,但等级不能继承很烦很烦。角色装备真不知道怎么搞了,可能是我没玩到那个境界。
那个熊猫和巨手,前期根本没有用,强烈建议要么前期就开要么打到这个地步再开池子。
公会方面,好像三十块钱才能开个公会。导致公会很少,加都加不进去
最后,游戏给四颗星,情怀给一颗星,游戏性给一颗星,剧情扣一颗星,我抽到的巨手和熊猫没了再扣一颗星,就这样,望回复
玩过
游戏时长 15.9 小时
🎮可玩性:
可玩性拉满,22种猴子带来66种路线,从而带来成千上万的打法。猴子等级需要经验解锁,尤其是高级猴子,4升5一般都要几万经验。正因如此,每升级一次都会带来极大满足感,尤其是陪伴你很久的猴子被升级到了6级模范(第一次用来撑到100关的飞镖猴耗了500k经验升到六阶,当时真的超级激动!),成就感直接爆满。(官方出狙击模范!)即使现在很多五级防御塔我还没有解锁,但并没有挫败我还是愿意肝这个游戏的心思,毕竟,戳气球的快感谁能抵挡得住呢?
⚖️平衡性:
每种猴子都可以用,比如前期入坑就直接送的飞镖猴也不弱,起码它也是有六阶形态的。(官方出狙击模范!)很多时候你看一个猴子他看起来没啥用,实际上升个几级你就知道他在高阶会产生一个强大的质变,比如回旋镖,等级不高的时候伤害不算高,范围也不广,攻速也一般。等后期经济和等级起来之后,024(即第一条路线不点,第二条路线点两级,第三条路线点四级。这个游戏每只猴子最多只能点两条路线,同时最多只能有一条路线到达三级及以上)回旋镖可以让除了BAD级(飞艇等级从上到下为BAD,ZOMG,BFB,MOAB,其中BAD免疫任何控制和击退效果,ZOMG和BFB都有一定的减免,同时MOAB死亡能分裂数个小体型气球,BFB死亡能分裂数个MOAB,ZOMG可以分裂数个BFB,而BAD可以分裂数个ZOMG和数个DDT。因为DDT可以被BAD分裂产生却又在死亡时只能分裂小体型气球,但他跑的非常快而且融合了隐身,陶瓷,迷彩,铅等的特点,所以说在这里不把他列在常规比较级中)的飞艇被击退,这可是这个游戏里非常少有的特性,配上一些控制直接让飞艇走都走不动。
✍🏻建议:
模范多出一点!出狙击模范!