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把酒对饮倾颜笑
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把酒对饮倾颜笑
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Hello Gamer!
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把酒对饮倾颜笑
2019/6/13
汉末霸业
开发商,吕布恶名无法编辑
开局两百恶名,我用贡献消了,后面没注意金钱不足。涨了一百恶名。我用编辑器修改,一动就是两百恶名。这两百恶名应该是系统默认的初始状态。建议 早点更改。
2
把酒对饮倾颜笑
2019/5/25
汉末霸业
官方来看下吧,
1:目前战场胜利后,没有战利品,金或者粮食。俘虏敌方武将的装备也不能没收。 2:重臣任命后的军政效果也应该加入到分城。分城十几点一个月的增加得增加到什么时候? 3:主城分城政务数值太少,加上技术研究的各种增益也没有体现出来。 4:势力友好度,以一百数值来打比方,如一季度或者一年。 一季度掉多少,一年掉多少。 5:主城陈情,有的陈情花四百,做成功的数值特别低二十几点。 6:一键赏赐,六级到十级宝物不
把酒对饮倾颜笑
2019/4/26
汉末霸业
游戏问题都可问我,很多贴乱教人
5
把酒对饮倾颜笑
2019/4/25
汉末霸业
给你们看下我造的几十把神兵。
5
把酒对饮倾颜笑
2019/4/25
汉末霸业
出征界面
3
把酒对饮倾颜笑
2019/4/25
汉末霸业
猛不?
把酒对饮倾颜笑
2019/1/24
武侠乂
我抢到了,
你们知道怎么抢吗?
把酒对饮倾颜笑
2019/1/19
荒野日记:孤岛
有点扯,
背包里两把斧头,打架的时候坏了,不会自己装上去吗?给野人锤死。。
把酒对饮倾颜笑
2019/1/18
汉末霸业
给开发组一些小建议
运输篇:运输速度超级慢,在古代这样运输会杀头的,起码前线运输速度加快一些吧。 太学篇:增加一些随机事件吧,随机事件可增加各方面能力,比如游走的仙人名仕来校指导等,还有就是中庸将的子女学习得比较平庸,也搞些寒门出贵子啊。。古代以15岁成年,这点还是不错的。 技术篇:1、势力技术研究,应与武将能力缩短研究时间。打仗,迁都会中断,我觉得开发者觉可以考虑请添加一个百分比数值,研究多少中断就停留在多少数值,
把酒对饮倾颜笑
2018/12/21
汉末霸业
诱惑一下你们
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