三千羽琉璃
TapTap
原神首发限定
编辑部替补
万花丛中过
40
玩过游戏
5
购买游戏
3367小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
公测了,还是那个毛病一点没改。这坑比游戏,不氪金没角色被乱杀,氪金角色齐了3天全玩法通关杀穿了,然后长草无聊死。氪也不是不氪也不是,让氪佬和平民都玩得难受,真有你的。😁😁😁
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有幸参加过踏雪测试,两周时间所有玩法全部打通关,深渊12层满星,拟境5500分打满。
内测返利是二游最抠,比米家还过分,这点是无论如何都洗不了的。这游戏画面看起来不错,进游戏以后仔细看是没有那么精良的,贴图不是4K,也不是2K,最多1080p清晰度。特效一般般,因射击游戏光污染太严重会影响操作,所以粒子效果和亮度都不强,所以它的技术美术成本不高。
然后文案剧情上,大世界观是几乎照搬的双生视界,经典外星生命降落然后基因变异打僵尸,要么就是内斗打一些法外狂徒,角色故事交代的一般般因为制作组大部分时间再纠结技术问题,纠结打击感和战斗去了,文案剧情真没啥特色,末世流吧。
然后玩法上,后期三大件,一个拟境,一个联机,一个深渊。没了,其他主线材料碎片关卡属于日常玩法,受体力限制,这游戏体力巨缺,材料联机本30体一次,一天就两三百体力,根本经不起几下折腾就可以下线了。
所以基于这个前提下,他内测定价这么高,加上洗地孝子尬吹,我是直接脱粉的。这游戏制作成本绝对不会比市面上几款高流水的二游高,但是他目前表现是绝对最抠的,希望各位明白人看清楚。真上手玩玩也就那样,新鲜感一过,不如Act游戏好玩。
还有,狸花猫工作室是西山居旗下的,西山居少女咖啡枪,双生视界运营时间都不长,是有停运前科的,尘白能走多远,运营敢出来表个态么。
玩过
游戏时长 3.1 小时
其实作者想要表达的东西很简单。
我们所有人都会做梦,有些梦境会非常的真实,我们的意识非常清醒,时间流逝就和日常体感一样,在梦里我们会有一个故事的发展主线,一个清晰可见的人,她的存在感非常真实,然后你和她会一起在梦境中发展一些事件,甚至可能ghs。
这样的梦境退出的契机很有意思,最直接的方式是梦境中“死亡”,或者是某个“呼唤”,又或者是你意识到某个细节与你的真实世界有矛盾,你发现这个矛盾的瞬间就会醒来。
至此,在莫比乌斯里你就可以理解为什么故事会以那样的突然的方式中止,主角为什么会突然就挂了。因为梦醒了,你必须要以一个非常特殊的唤醒方式退出梦境,并且突然睁开眼睛醒后你对梦境中的一切记忆犹新,你可以回忆整个梦境的时间线,人和事件,你还会想要闭上眼睛尝试再次进入梦境延续下去,这就是莫比乌斯之环要表达的东西。故事的主线在“你”被杀醒来的时候就中止了,后续的剧情都是“你”企图去延续梦境,而续写的故事,这就是作者要表达的东西。
莫比乌斯之环里可以构成无数个梦境和世界,每一个梦境你都会以一个特身份进入一个世界去感受一个故事,然后以一个特殊的方式离开,即便带着遗憾,所以这个平台和IP如果铺开是不亚于盗梦空间的存在,非常好的创意,从评论里玩家的反馈可以感受到它的代入感也是非常强的。
我给5分,希望能继续以某个角色去感受新的世界。
已经到底了