首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
一曲相思
107
获赞与收藏
479
关注
1
粉丝
一曲相思
万花丛中过
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 2182 天
IP: 广西
ID: 34787690
339
玩过游戏
11
购买游戏
6000
+ 小时
游戏时长
204
游戏成就
动态
9
评价
19
收藏
动态
·
49
游戏
·
6
专题
加载中
经典重制:《水浒英雄战三国》
鄙人不才,在前辈们的基础上,献丑制作了《乱世水浒战三国》剧本,得到了众多玩家的喜爱,深感荣幸。 近期,本人想重新对该剧本进行创作和改动,现征求大家建议: 1、剧本故事背景放在184年黄巾之乱还是300年的群英集结? 2、梁山108好汉是在同一个势力还是分开势力?如果在同一个势力(君主宋江),宋江占领一个城池还是多个城池? 3、是否需要增加其他小说人物?如《荡寇志》? 4、是否需要删减三国时期的武将
吕布
·
43 赞
·
45 回复
萌新/新手经验分享
(本帖是一位刚接触诸神20天的萌新游戏心得) 注:本帖受众是第一次接触诸神皇冠的玩家,为了保持新鲜感和体验感,分享的一些防踩坑与心得经验。 一、剧情阶段 1、刚接触这个游戏,不要看那些一级三转小公主(剧情人物:茜尔莎)的攻略,相信我,跟他们走不到一半你就会没耐心放弃,那些玩法都是对游戏有一定理解的人玩的。 2、不要卡布克城!不要卡布克城!不要卡布克城!重要的事情说三遍!这也是重开大佬们的玩法,新人
精华
卡拉多格
·
225 赞
·
54 回复
摆烂流也能够培养队伍的
个人理解,摆烂流是资源获取的方式,和跑商流,猛课流是一样的,只会影响你手中的资源数量,而摆烂流的资源足够养一只火德法队。 事先声明,我是昨天官方发了公告才了解的摆烂流,我认为如何维持队伍强度的同时,每天跳20年,很考验运营能力,值得研究 当然我只是个新人,如果说的不对,万望包涵 1.摆烂流到底是什么? 个人理解,摆烂流是指完全放弃跑商、八盾这种主动收入,通过每天过20年最大化庄园城堡的被动收入,以
玉竹生光
·
1 赞
·
2 回复
摆烂流玩法或成为前中期主流?
适用于:前中期 需求:高等级庄园,能打得过海盗侵袭的队伍 1.问:什么是摆烂流玩法? 答:指玩家直接跳月份,每天刷满20年的行为。 2.问:为什么这样玩? 答:高等级庄园每天刷满20年,产量可观 3.这样玩有什么意义? 答:省心省力,跑商已经成为过去。这游戏从一开始的(接任务打架),到后来的(经营丝绸之路),再到摆烂流的(全自动农场)。本质上追求的就是快速获取资源。然而跑商的本质上就是拿资源换取(
刀鳴散華.
·
41 赞
·
35 回复
宣战名分汇总,欢迎补充
有说错的,或者有具体条件,欢迎补充 统一四海---战国体量,突袭首都一战灭国 统一区域---战略方针,突袭首都一战占领区域,弱化版四海,需要开局难度设置选择 兼并土地---国家接壤,占领无复国主义 伐吾姻亲---姻亲被打 吾蛮夷也---蛮夷国家打中夏国家 洗雪家耻---联姻失败 边境冲突---边境摩擦事件,选趁机发难 讨伐蛮夷---中夏国家讨伐蛮夷国家,接壤 天命所归---胜利对方成附庸 整合附庸
Alex
·
32 赞
·
30 回复
V2.0+通用开局操作(已精简)
1.开局快速获取粮食 城池地图页面点击城池→点击建筑物建造→拉到最下面建造农田。墨家政策的工术和农家法家道家农术影响田地等级,可以使用老子的无中生有点道家和法家的农术政策快速建造高级田地,主流推荐墨家。推荐道家太守,人口到达城池上限转墨家太守。 2.开局市场快速获取铜币 开局第一天就卖粮食、卖军队卸下来的武器装备 只要你粮食够吃多余的全卖掉,找地图上离你最近的市场卖。等市场余额低于1000,可以在
起落的天
·
52 赞
·
33 回复
种田党与基建狂魔的自我修养(秦昭汉烈)
怎么说呢,现在已经是统一了几百年了,把粮食攒到一万亿纯属是在满足我这种田党的种田欲望。下面就给刚入坑或刚更新版本的友友们整一波攻略 一前期 1前期先把能议和的国家先议和了,能结盟的先结盟,主流改成墨家,工数一定要拱上去,不然建筑系统没法好好玩(工数高可以解释高级建筑,提高效率,而且可以缩短建造时间) 2改主流面对的最大问题就是文化逆流,我这里有个办法,可以让大家不带商鞅就能轻松改文化(有商鞅最好)
幸福一生
·
26 赞
·
5 回复
新老玩家都在用的攻略 第一篇
有的玩家以统一国家为主,有的玩家策反臣子为主,有的玩家以分裂国家为主,我不太喜欢强推流,为了增加游戏体验,我玩的是慢发育的,很少吞并土地。 目前我只玩春秋剧本,春秋战国 如果单纯的用间流,我建议选农家保障粮食,地形不用着急改,地形改为河15,山30,原55 玩什么剧本我都建议的操作,建造乌集阙(优先乌集阙,因为开局大家都建这个建筑你不建造别人就建造了。稷下学宫,门客待遇设为6级,人望嘎嘎高,偶遇人
投票
进步居士
·
68 赞
·
13 回复
解读周报及如何用周报数据计算侠客强度
今天在贴吧看见了一篇很有意义的帖子(透明玻璃大佬),尝试为侠客的强度赋值。内容和排版都让人兴趣盎然,包括引申出来的作为侠客平衡的客观工具。这里,我觉得单单的讨论还没尽性,我也想谈谈这个问题,去解读周报和计算赋值。 为强度赋值之前,我想我们必须要清楚强度是什么。强度最朴素的描述是,这个侠客或武学太厉害了。接下来,什么是厉害,这个侠客的伤害高、或者盾量足、甚至有无法取代的功能性我们就会认为他厉害。厉害
桃花坞柴扉不掩
·
6 赞
·
14 回复
加载中