解读周报及如何用周报数据计算侠客强度

修改于2023/10/161319 浏览综合
今天在贴吧看见了一篇很有意义的帖子(透明玻璃大佬),尝试为侠客的强度赋值。内容和排版都让人兴趣盎然,包括引申出来的作为侠客平衡的客观工具。这里,我觉得单单的讨论还没尽性,我也想谈谈这个问题,去解读周报和计算赋值。
为强度赋值之前,我想我们必须要清楚强度是什么。强度最朴素的描述是,这个侠客或武学太厉害了。接下来,什么是厉害,这个侠客的伤害高、或者盾量足、甚至有无法取代的功能性我们就会认为他厉害。厉害再延展下来,对于追求胜负的我们来说,借用让子弹飞的台词:有他或没他,对我来说很重要。
其实这个简单,我们只要体感过论剑的,都会很清楚感受到哪位侠客或武学厉害。难的是,把这样感性的厉害程度在一个客观环境下量化甚至排序。所以我们要引出周报数据,作为工具对强度进行赋值。
接下来,我尽量用通俗的语言解读周报。
以40赛季第四周周报为例:
TapTap
我们能掌握的可用数据是五个维度:使用率、禁用率、bp率、配置信息、胜率。
看第一名张月(月光凝剑)。其使用率和禁用率分别为18.33%、73.08%。这意味着在平均100场对局里,有73次被禁,有18次在没有被禁的27场中登场。也意味着,我们在平均100场对局,将有91场围绕张月的使用和不使用展开。BP率的本质就在于此。所以我们这里可以得出第一个结论:bp率实际反应的是一名侠客在玩家眼里的优先级也就是重要程度。
那么,在玩家眼里重要的侠客一定等于角色的强度吗?
答案是当然的,我们一定要遵循我们的体感,很多程度上,第一感觉是等于现实的,因为我们脑里有个朴素的逻辑:假设对方侠客池和我一样,为了实现胜的目标,那么我一定要比对方先拿到或者不让对方拿到那个我心中重要的侠客。结合上文提到得到,在每百场游戏中,有91场的对局认为张月是强的、重要的。我们可以这样说:百场对局中仅有9场认为张月无关紧要,可以不禁也不选。这里我们便可把bp率作为大多数人对某位侠客强度的心中打分。我们权且称之为“期望强度”吧。
而我们要探讨的是,bp率是否可以作为事实强度值。这里我们想我们引入胜率这个因素,将会更加客观。
这里先抛出一个朴素事实:强度越高的侠客越能带来胜利。一个极端的假设是这样的:如果存在一名侠客,我拿到后必定获胜,那么该侠客的期望强度一定等于事实强度,即强度等于胜率等于100。如果这个侠客有一个稳定的对策(也就是天敌),对方拿到后即使我使用该侠客,也无法100%获胜,那么该侠客的事实强度将会大打折扣。这里的天敌可以是某个侠客、某个门派、某个武学、或者某个特定阵容组合。这里我们完全可以囫囵吞枣的把这些因素不考虑进去。因为在周报中某位侠客的胜率其实是一个事实。事实完全涵盖了我们理念中考虑的发生过的一切。
所有我们完全可以大胆为侠客的强度取一个近似值,且是最接近事实的近似值。即:期望强度(bp率)*侠客胜率=侠客强度值。
当然,在周报中,我们的侠客胜率被分割为几类,我们无法为这些胜率加权,只能笼统的取平均数。
当然,这个强度值可以作为萌新抽卡的指南、大佬论剑的BP参考,更重要的,也是我们广大玩家期望的,将他排序后,作为松鼠侠客平衡计划的重要客观依据。
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