遗心
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
玩过
游戏时长 35.8 小时
这大概是我玩过体验最差的塔防游戏了
还是传统的养成塔防 分近战远程 相对于其他二次元养成塔防手游 没有近战格子 所有职业都在抢高台位 近战能在一定范围内移动 没错就是皇家守卫军那种 但问题是人家远程塔是没有血量的 兵营的阻挡小兵是无限再生的 你这近战抢远程位子 远程被敌方小兵 aoe直接射爆吗 本身能放的位子就很有限 还有很多是没用的位子 战法牧一起抢为数不多的高台位使得角色部署极其恶心 近战堆在一起还不好走位 而且没法直观看到近战阻挡了几个怪 千年 一零 方舟都是分近战远程格子的 这样能明确看到阻挡了几个 kr兵营的三个小兵每个都能拦一只 这是肉眼所能看到的 你这小怪和近战挤成一坨根本看不清挡了几个 漏了也没有类似方舟再部署进行补救
还是上面的问题 因为远程位很容易被攻击到 无论是敌方远程还是aoe 导致练度需求急剧攀升 等级不够高台就是瞬倒 奶是根本奶不回来 能部署的位子太少 近战远程都要抱着奶妈(或者你练度够高可以硬抗 那还是要练度)策略性极低而练度要求极高 方舟能靠对关卡的研究用三星打过推荐精二练度的关卡 这游戏只能感受到等级练度的绝对性 实际怎么放塔?一共就上场这几个 能放的位子就那么点 而且塔都是一次性的 玩家操作空间在哪?
技能同质化严重 清一色的输出技能 导致角色之间缺乏特性 进一步降低可玩性 低星和高星需要的经验一样 但是强度不一样 哦说到经验 这游戏的狗粮本是真的绝了 打一把一级都不够 想要更多经验就得花钱加怪 然后开始拼脸 不花钱拼脸直接开一把就两千五经验 拼脸打狗粮本真是绝了
然后就会发现肝无尽才是狗粮的正确获取方式 那狗粮本的意义在哪呢
无尽是塔防+肉鸽like的模式 本来都是可玩性很高的模式 然而你游…… 塔防上面已经说了 这个肉鸽like 真的有什么随机性可言吗 还是你主线打过的关 就加点属性而已 装备也就那样 没有一般肉鸽那种影响战局的随机装备
bgm就不说了可以换一个吗 普攻 技能能有点音效吗 你语音整得再花里胡哨对可玩性也没有一丢丢提升 哪怕没有语音来点战斗音效也比现在强啊 打起来一点反馈都没有的 皇家守卫军也没说没有音效吧
暂时就说这么多吧 等删测结束再补充
已经到底了