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编辑部替补
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游戏总体来说还行,对于这次的测试删档我完了还挺久时间不知道为什么显示不出来。
我先说这个游戏英雄强度是由模式决定的,排位里的被动技能是这个游戏里取决胜负的关键。抢夺功勋里最强势的英雄是莫克和玉藻前;莫克上手难度极低基本有手就行的英雄大招可以回血续航对于一个普攻不需要换弹只需要按着普攻键一直跳随便摇晃一下手机就能杀人我说的是高端局不是打人机哦!大招的范围判定太离谱了还可以回血只要拿到争夺功勋的那个宝石完全杀不死我自己觉得都很恶心你又消耗不了他又打不到他。其次就是玉藻前离谱不用这样吧大招伤害爆炸在一技能的圈里2秒回复500点血还加伤害这个策划你是真牛真敢做技能一个位移伤害高你知道打排位有多难杀这个英雄吗?打个争夺功勋拿个玉藻前是真的坐牢杀都杀不死无线拉扯你就问你怎么杀?是真的很影响游戏平衡。这个游戏做的最差的地方是武器攻击的距离,我是三指陀螺仪玩家最核心的是普攻命中有了加长距离确实离谱了不是一点半点能拉扯你已经无敌了。莫克是个很无敌的英雄极力推荐然后就是恩智她的大招我可以不反对但她的普攻我真的无语了,牵着狗链子乱跳说句实话一个蛇皮走位你杀都杀不找摸都摸不到呀!总结就是把她的大招前摇加长一点普攻的子弹数少一点让她多换一下子弹就OK了。雪诺我都无语了这个英雄是游戏里面最拉的,他的技能打别人那个雪掉在地上竟然只是特效没有一点伤害,这个英雄普攻随便躲技能也随便躲真的挺弱的,普攻的射速慢不太行加多一个技能的陷阱伤害吧。这个游戏的范围判定是无视地形的希望好好优化一下想出一个好对策来吧。小忍这个英雄和呆妹是推车最好的组合,把被动技能陷阱加满每秒回150,一边推一边回血谁推车谁就挨打。冰淇淋的遮挡视野做的还挺有创意我说实话,技能挺好的这个必须要表扬一下。这游戏每个英雄的大招伤害都爆炸并且容易上手所以还是挺有意思的。我再说一下人物的动作还要优化一下。说到这里我就要提一下关于幻影的大招释放完毕后你会有大约0.5秒的原地罚站才能移动,但你移动键不要松开释放大招就不会这样所以这个细节要优化吖!幻影是我很喜欢的英雄,在我认为他的拉扯能力是游戏里顶级的存在,大招根本不需要去主动打别人保命防切就行了靠普攻三连发已经足矣了加速还可以跑路真的挺强的,就是大招的命中难度高一点如果可以蓄力放技能的话我只能说差点续航就是最完美的英雄。游戏模式界面皮肤做的比T3好但是现在也只是测试阶段正式服又是怎么样还挺期待,就是战斗画面还需要提高打击感不行需要优化优化优化!现在的游戏还只是测试阶段,没有英雄明确定位前排和后排,每个英雄都有自己的特色。爆头不会有双倍伤害,射程不衰减伤害我认为这是一种平衡。游戏要继续努力很有创意!
呆妹 推车和站点都挺吃香的,被动带个陷阱恢复很难杀特别是那个推车。就是这个大招是有后坐力会左右摇晃。
小忍 很全能的英雄,卡视野大招贴脸比没(玉澡前除外)推车站点可以带陷阱伤害或者恢复,争勋带普攻伤害或者提升一下射程普攻是有点难打到人。建议就是给这个英雄的大招判定伤害的范围缩小一点,免伤只给到70%~80%之间。
幻影 争勋的好手,伤害高不易被拉扯反制能力强有牵扯能力普攻三连发打满伤害高被动把普攻伤害加满就行,大招释放需要优化会卡位移键的失灵伤害贴脸爆炸希望改动为大招是两次技能第一次释放技能命中敌人激活在五秒内释放第二段,也希望释放技能有更多选择不是点触而是松手施法且有取消释放的方式
小丑 普攻距离有限得打近战伤害才高,版本逆子除了隐身这个特点之外就没啥好说的了。希望能迎来加强,近战打不过远程没伤害,用处在夺宝和争夺金币比较大其他都很鸡肋。
莫克 现版本争勋的皇帝!消耗能力值拉满,大招回血的缘故极大的增强了莫克的生存能力伤害又高只需要瞄准就行不需要换弹是最恶心的,我玩莫克不需要细节操作只需要跳跃键瞄准就完了!被动技能大多数都可以搭配建议还是用激战护甲提高生存。建议官方削弱莫克射程-3m,然后8发子弹就要换弹。
恩智 大招爆发伤害最高的英雄,普攻和莫克差不多只有跳跃键,黏着别人跳就完事了,建议大招释放的后摇拉长一点点,这个英雄也容易被拉扯但是蹲人卡视野可一点都不输。
阿塔利亚 射速快,机动性高但是本身的生存能力不太行,想去切别人的时候有事会被拉扯的死死,没有像小忍的大招免伤和伤害还是差一点意思的,但是蹲人卡视野还是挺强是近战的佼佼者。
玉藻前 莫克是皇帝那这个就是这个游戏的天花板,现版本最强势的英雄虽然值这个价钱但还是太过逆天影响平衡,生存能力最高的英雄位移恢复,想抓他很难,毕竟是花钱的英雄只能被吊打,希望官方好好对待吧我自己玩一天就上2000战力自己都觉得恶心,这个英雄出道正式服如果不削绝对是非常破坏平衡的英雄。
明子言 夺宝守家必备,被动要把射程提高不然打不到人,还好这个游戏伤害不会随着距离衰减,大招转圈圈有个细节是可以穿墙卡视野挺好用的,二技能的免伤要合理用,还行强度是可以的。
贞德 没充钱玩过,但我也知道这个英雄的一技能要好好优化命中别人都能被躲开,感觉穿了韧性靴一样,大招的无敌阶段还是可以的强度只能排在中间,主要是关键的一技能需要提升。
雪诺 伤害高你也要能命中敌人,高端局真的很呆,跳跃键一段输出就你能满血杀死,这个射速是有点慢要加强了。
老猫 老猫强度高,一技能是个保命技能配个满级的能量吸收还会有个护盾保护你说这是射手该有的生存能力吗?
阿兰若 贴脸被切挺棘手的但是也有她远程的消耗的作用。把大招的范围缩小一点,每秒受伤的时间增快。
守望者 游戏里坦克的初步定义者,鸡肋的英雄大招原地罚站挨打,找个掩体随便躲掉有用的只能还他的护盾。偏弱强度的英雄。
阿强 采用粤语的配音蛮有意思的,这个必须加分,大招蓄力一下子就知道你要放大招别人都和你玩拉扯了所以强度还是中等。
冰淇淋 冰淇淋算是推车和占点强势的英雄了,配合能力强的英雄,挡住玩家的大部分视野非常有创意,让我们进攻的时候受到干扰,定位像是辅助类。混战中算很顶尖的英雄。
闪电 和雪诺一个级别,大招激光的距离限制太短了了而且容易被掩体挡住位移保命,强度太低了麻烦官方加强一下吧。
被动技能推荐 优先把伤害的普攻加强点满然后再把技能伤害加满;特殊类需要把元素治愈、激战护甲和射程提升加满;生存类把能量吸收加满就行了。
以上只是做了一个小总结,游戏玩法多样很新鲜英雄的续航能力可以大大提高一个英雄的上限,以后要出英雄的话我觉得回复血量这个东西不要用在技能上尽量在被动中选择吧,实在是太难制裁了,拉扯你真的难打所以希望官方把能回复血量的英雄削弱一下吧。
已经到底了