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端木
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端木
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刀刃飞舞之地
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刀法机巧-总纲
辰星阁 制作人 孤独水 发出来给想玩刀的看看 重铸刀法辉煌,我辈义不容辞 刀的灵巧性远不如剑,就注定会被多次的打断和强控 加入闪身可以使刀法更快的使用出来,避免前摇过长的动作被打断,虽然会丢失一点伤害,但是能够大大提升生存概率 本人这个刀法机巧的本质是闪身取消前后摇 而且这些小技巧的基础是具有突进能力的技能 另外四个方向的刀法没有突进能力,所以不做了 欢迎斧正 抹刀式 https://www.ta
孤独水
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刀法机巧-正劈式
重铸刀法辉煌,我辈义不容辞 刀的灵巧性远不如剑,就注定会被多次的打断和强控 加入闪身可以使刀法更快的使用出来,避免前摇过长的动作被打断,虽然会丢失一点伤害,但是能够大大提升生存概率 分享些刀法小技巧。。。关于刀法-正劈式 原来 我们可以看见刀气伤害高但是短,第三段前摇较长但是有控 我们可以从第二段入手加闪增加灵活性,或者二三段都不要 (第一段为什么要?问就是我贪刀,还有点控制,不然一直不出招容易被
孤独水
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刀法机巧-迎推刺
重铸刀法辉煌,我辈义不容辞 刀的灵巧性远不如剑,就注定会被多次的打断和强控 加入闪身可以使刀法更快的使用出来,避免前摇过长的动作被打断,虽然会丢失一点伤害,但是能够大大提升生存概率 今天分享些刀法小技巧。。。关于刀法-迎推刺 先来看完整版的,三种不同方式的迎推刺 一 原版 手法 左下→左下→点 伤害 3 1 2 二 插入一次闪身 手法 左下→闪→左下→点 伤害 3 0 1 1 三 插入两次闪身 手
孤独水
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刀法机巧-藏刀式
重铸刀法辉煌,我辈义不容辞 刀的灵巧性远不如剑,就注定会被多次的打断和强控 加入闪身可以使刀法更快的使用出来,避免前摇过长的动作被打断,虽然会丢失一点伤害,但是能够大大提升生存概率 今天分享些刀法小技巧。。。关于刀法-藏刀式 这个没有总视频,直接看分视频吧 一 原来打法 我们可以看到,第三手左下劈占的时间最长,于是我对此进行了优化。 二 中距离接闪打法(后跳藏刀) 手法 前闪→左滑 后闪 右上拔刀
孤独水
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刀法机巧-抹刀式
重铸刀法辉煌,我辈义不容辞 刀的灵巧性远不如剑,就注定会被多次的打断和强控 加入闪身可以使刀法更快的使用出来,避免前摇过长的动作被打断,虽然会丢失一点伤害,但是能够大大提升生存概率 分享些刀法小技巧。。。关于刀法-抹刀式 原版 我们可以看见第一,三段前摇较长。我想办法去掉了它 二 中距离打法 手法 右滑 前闪→刺→左下 后闪→点 重点 两次闪接的要快,因为我们的目的是取消它们的前摇 三 远距离输出
孤独水
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