我是爱音乐的鬼夔
TapTap
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1847小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 5.6 小时
那个..很卡顿,但还可以接受
具体卡顿影响比较严重的地方,倒不是剧情
而是员工数量调整(点一下会卡两三秒)
然后...天梯那段剧情闪退了,不知道是我个人设备原因造成的偶然现象还是怎么回事。
然后是部门总监任职那里,如果调其他部门的非对口总监,他会有提示说不推荐这样做,如果这时候点取消,界面的大部分区域会不好用,无法退出总监任职选择界面
这是目前比较影响体验的地方。
剧情蛮好的,都是比较接地气不哗众取宠的那种
,文字内容读着也不生硬。
也没有很让人反感的人设
其实我自己觉得最好玩的是那个科普性质的广告,让我本来准备挂着广告看史记的想法都给打消了()不过这样怎么盈利呢...有点好奇
哦对...其实说这些是为了下面一段话,是个人理解不知道会不会有曲解
社畜的福报
是“社畜留下来的福报”
生活在良好的环境,我以为就好像善有善报恶有恶报,或者是自己和身边人很努力的结果。
一切仿佛都是自己想要去做,去做了,就能实现。而其他没成功的,就只是因为堕落,懒惰。又像在说一切都是神赐予的,命不好就活该。
以及一切都是没到时候,只要等待,什么都会好起来。
然而并不是这样,是像寻梦这一帮人一样,燃烧掉了全部的青春,才换来了后来人的舒适。可到最后,也许后来人都未曾听说过他们的名字,甚至以为他们曾经做的一切都只是“傻”和“蠢”,空手得来的一切的一切都被视为理所应当,可理所应当的远不止这些,任杰他们为什么没能理所应当的拥有呢。
玩过
游戏时长 15.9 小时
嗯...评论分数在上涨。虽然知道bug很多,游戏也很久不更新了。但是还是毅然决然选择了入坑。
不知道是设备太差还是优化问题,开到最低画质勉强保证不出现掉帧卡顿等问题。
那个做模具的机器有的时候到时间了就无响应了,成品也没出来,返回也不能返回,只好杀后台重进。不知道是个人设备和网络问题还是游戏的BUG
防沉迷就很无奈,所以只能不定期上线,不知道会不会遇到些朋友。
其实对这类游戏最大的好感就是安静...没有彼此的对抗虽然晕倒了会掉东西来着。
说到掉东西,刚刚有个小哥在我前面走着走着,突然晕倒了,我正巧在那里到处捡树枝。捡着捡着忽然发现不对劲。翻了翻包裹才发现顺走了人家一个兔子木雕...心虚的把木雕从背包里移除,可能太紧张,移了好多次才成功了。而这时已经离倒地小哥有十多步距离了...在这里表示抱歉,非常非常不好意思orz
啊...游戏里叫“嗅腐”(可能是一只大熊猫(ー ー゛)),小镇是“tap鬼夔”(刚两级)虽然还没搞懂这个游戏的小镇是共享的还是固定有几个...但是如果以后搞出聊天室,见面了还是想找个小伙伴一起聊一聊,嘿嘿。
就这样,旅途见
那个长按角色对话的选项里点击“哈哈”为什么会说“滚开”“你挡住我路了”这样的话...说真的当初被吓了一跳。不是心理承受能力太差,只是最开时只以为是友善的寒暄,或者哈哈笑一下子。但是结果却和本意完全违背...就很无奈。