User347280689
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
87
玩过游戏
1
购买游戏
65分钟
游戏时长
101
游戏成就
期待
本来打算通关之后就来评价,然而在关服的那一刻,我正在帮歌洛莉亚取回她的圣枪,可惜没有机会了,很是意难平。而这也是因为前几天在愚者和记忆上花费的时间过多,以及太过谨慎了。
歌洛莉亚最终教会了我:时间是稀缺资源,要明确目标,集中资源,才能有所成就。而集中优势兵力,逐个击破也是战旗的核心思想。
言归正传,这一周的游戏体验,远远超出了我的预期。无论在剧情,玩法机制(职业特点,技能,数值平衡),画风,操作等上都质量上乘。尽管的确有一些不足,但不愧作为2022年新世代的作品,可以说是融合了以往各种高分经典的srpg的优点,并且改掉了很多痛点。
详细来说,游戏难度偏低(以下只讨论剧情模式,因为这是游戏的精华),似乎定位是休闲游戏。对比于FFT,fft的难度其实也不高,因为游戏中都会给一些强力的npc。但本作玩家队里的人的实力要远强于敌军,一些技能之间也有强力combo,或者单纯是数值或某个技能强。这样就能抓住玩家的爽点,让玩家打起怪来觉得爽,而不是受折磨。
所以我说游戏的定位是偏休闲游戏,因为缺乏挑战。而玩家其实只有经受折磨,反复失败,才能最终获得真正的成长。想要做到这一点,有两个必要条件:一是我方与敌方之间的数值平衡性要好,让敌方数值上(人数上)总是略强于我方;二是提高ai的智商,就比如说像象棋的特级大师的强度,咱不说alpha狗,最起码让玩家感受到其智慧,而不是呆。
如果你玩一个游戏,在还没开始时就知道自己一定能成功,那么你不会获得任何提升。不知道自己能不能成功,像《肖申克的救赎》里的安迪一样,在绝望中心怀希望,才能获得成长。
以上是我对这一周游戏体验的最本质的感受,虽然没能陪歌洛莉亚走到最后,但是感谢相遇,不是吗?
玩过
本来打算通关之后就来评价,然而在关服的那一刻,我正在帮歌洛莉亚取回她的圣枪,可惜没有机会了,很是意难平。而这也是因为前几天在愚者和记忆上花费的时间过多,以及太过谨慎了。
歌洛莉亚最终教会了我:时间是稀缺资源,要明确目标,集中资源,才能有所成就。而集中优势兵力,逐个击破也是战旗的核心思想。
言归正传,这一周的游戏体验,远远超出了我的预期。无论在剧情,玩法机制(职业特点,技能,数值平衡),画风,操作等上都质量上乘。尽管的确有一些不足,但不亏作为2022年新世代的作品,可以说是融合了以往各种高分经典的srpg的优点,并且改掉了很多痛点。
详细来说,游戏难度偏低(以下只讨论剧情模式,因为这是游戏的精华),似乎定位是休闲游戏。对比于FFT,fft的难度其实也不高,因为游戏中都会给一些强力的npc。但本作玩家队里的人的实力要远强于敌军,一些技能之间也有强力combo,或者单纯是数值或某个技能强。这样就能抓住玩家的爽点,让玩家打起怪来觉得爽,而不是受折磨。
所以我说游戏的定位是偏休闲游戏,因为缺乏挑战,而玩家其实只有经受折磨,反复失败,才能最终获得真正的成长。想要做到这一点,有两个必要条件:一是我方与敌方之间的数值平衡性要好,让敌方数值上(人数上)总是略强与我方;二是提高ai的智商,就比如说像象棋的特级大师的强度,咱不说alpha狗,最起码让玩家感受到其智慧,而不是呆。
如果你玩一个游戏,在还没开始时就知道自己一定能成功,那么你不会获得任何提升。不知道自己能不能成功,像《肖申克的救赎》里的安迪一样,在绝望中心怀希望,才能获得成长。
以上是我对这一周游戏体验的最本质的感受,虽然没能配歌洛莉亚走到最后,但是感谢相遇,不是吗?
已经到底了