空青睡不醒
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
361
玩过游戏
6
购买游戏
35小时
游戏时长
9
游戏成就
期待
个人观点,不喜勿喷,谢谢。
之前因为我脾气太急,被龟速起步的前期折磨得有点崩溃,发言比较过激。现在玩到十一级了,适应了节奏之后重新评价一下。
我觉得我没必要再吹什么,能有9分以上的游戏肯定不会差到哪里去,评论里大家也都在吹。这就是一款已经相当成熟的游戏,非常有抓力,玩了就放不下的那种。
但是还有一些小问题:
1.新手引导需要加入关于建仓库的引导。
2.菜地收货量较大,特别容易爆仓,要么扩大仓库容量,要么减少菜地产量,反正菜是不会缺的。
3.有时候小人会走到房屋贴图上…原因不明,有点诡异。
4.抽到的人物很多,但是能安排住处的人太少,最好是能加一点基础住房或者繁荣度要求降低。不改影响也不大。
5.还是提一下画风的问题。每栋房子每棵树放大了看都画得特别好,很有味道,但是密密麻麻的建筑物放在一起的时候就会显得特别乱,看着很累。
6.部分建筑的辨识度不够,基本上都需要靠一点记忆力来记住这是产什么的地方。
7.建筑物很容易被遮挡,尤其是鱼塘,建在木材厂边上根本点不到。装饰品也会遮挡生产建筑,建议出个视角选择,或者把装饰品的介绍收录到图鉴里,在城里时不再弹出装饰品信息。
8.关于探索,虽然有支线故事也很好,但是反复换人进图刷材料做任务真的有点烦。考虑一下自由度更高的探索吗?体力消耗少一点,翻出来的材料也少一点就行,看看风景不是也很好吗?
9.客栈每次要的材料是真的多,而且最次也是挑着原木要,动不动就爆仓的蔬菜还是爆仓,少得可怜的纸棉花布料分分钟只剩几十个,给的香料还是随机的。这个玩法体验一般。
10.用补天石(?)加速建造缺少再次确认!只有这个请务必加上!
想睡了不想多说了,反正制作组不一定看,也就是为了掩盖一下自己之前无脑喷的心虚(?)
————————下面的不要看啦————————
今天解锁了探索秦淮河畔,手贱多杀了两头猪,体力不够用了刷了广告,结果修桥还要30体力我只有26,有时候真觉得数值策划好小气,你敢再多给一点吗。
直到任务开始让我搞皂荚树,绝了,探索这玩意儿已经不能玩了,这是探索地图还是探索广告?醒醒,你已经没有广告看了!
玩到这里,我是真的感觉到了劝退,感觉自己傻傻地站在秦淮河畔,就像一个孤鹅。我还不能回城,我家里的菜还没收饭还没做树还没砍,而我只能慢慢的等一个广告,轻叹一声:数值策划是不是没玩过自己的游戏。
我真的以为皂角树已经是极限了,没想到还要修店铺买高级皂荚,你们爱谁咋咋滴吧,爷走了,不知道进度会不会保存,总之我走了,伺候不起
——————
不知道是不是我孤陋寡闻,我第一次见到测试服就恰广告饭的游戏。但是恰饭这个可以有,也没逼我刷广告,但是基本的素养我觉得是要有的,我看完三十秒的广告,等它退出的叉叉还要等七八秒。讲道理我既然愿意刷广告那三十秒还是四十秒都没差,搞这么一手就很恶心。
然后就是前期起步不够流畅,我忘记是不是任务要我造三片田了,总之我三片田分分钟爆仓库,指引没有第一时间告诉我可以新建仓库,着实让我头疼了很久。后来发现能造了,我一口气造了两个,总共三个二级仓库,结果菜还是收不进去,图啥。我都恨不得让工人们领点菜回家做饭吃。相比之下木材和饭都缺,我大概看懂了木材厂放在紫色地块会有加成,但是餐馆又要放在地藏边上吃加成,你这又是何必,这种加成拆开了放不同区域不是方便你我他吗?
城市实在是有点小,没有什么搞规划的乐趣,基本上东西都是勉勉强强的塞进去就好了,要美观估计还得后期搞。
用石头加速制作的时候缺少一步再确认,我手一抖20个石头就没了,人都裂开。
然后就是画风这个事情,其实仔细看呢是真的还可以,但是一堆建筑放在一起就显得很乱。尤其是柳树画的挺简约的,又没有撑画面丰富度的质感,给人一种画风简陋的感觉。要不是有个视野染色的特效,这画面真就挺一般的。
但是也不得不说,抽卡概率是真的香,种田经营的手感做的也很不错,适当的卡进度是有必要的。但是一码归一码,仓库真的麻烦你再大一点,谢谢。
玩过
我就直接分点讲了,先讲小缺点:
1.新手教程。虽然现在大家都不喜欢太复杂的新手引导,但是这个新手引导实在是太简约了,主要是在卡牌培养这块。目前看来培养卡牌应该是通过升级和升星,升星需要什么材料我还不知道,别告诉我是要重复卡牌()但重复卡牌确实好像没用,很迷惑。战斗加的那个值满了之后培养界面会出现花灯,但是花灯又不加卡牌数值,不知道放在培养里干什么(这块我的描述很可能有误,因为实在没搞明白)
2.UI设计问题。我不是专业的也看不懂问题出在哪里,但是我能看出来这个UI真的很廉价。
3.玩法问题。我其实觉得消消乐挺好玩的啦,但是体力扣除机制我没看懂,消球音效也有些刺耳。还有一个问题就是关于刷材料,狗粮提示居然是要去普通池抽,那倒是给我个刷金币的本啊喂。推图推不动之后真的不知道干什么,刷之前的图刷狗粮好像也不错,但一遍又一遍地玩同样的关卡果然不太吃得消,就没有动力上线()还可以适当多推出一些玩法吧我觉得。
4.角色互动。我一直以为主界面会有2dlive来着,结果没有,最好还是做一下呗,不能输给别人啊(?)语音又没有实装,就更加没有乐趣。台词对话框还消失得很快,一句话要看两次才能看完。互动语音好少,节约成本的话可以配一些简单台词和语气词然后套不同对话嘛,玩这种游戏不就是要更多养成的乐趣吗x
5.卡池好像没看到有那个图鉴和概率?不知道是我没看到还是没有,最好做明显一点叭,到现在我都不知道这游戏有没有五星,每次都保底紫色,稳得一比。
6.角色故事。怎么讲呢,我一眼看中了恩施玉露的脸,结果看剧情发现……不怎么甜,两人互相省略号的时候我觉得挺无语的,不知道这是要表达什么,恩施玉露对书童(?)都比对我好,我可以酸吗()不过感觉确实不是谈恋爱的游戏啦,但是就算不是那也多点和主角互动啊还有个先生一直挡在我前面当白月光我急了我急了我急了
嗯嗯应该就这些了,整体上感觉还算是比较成熟,画风稳定,配音虽然部分有些出戏但我觉得还可以啦w小种棒读有点可爱。
顺便我其实觉得那个“先生”就是主角()不然这游戏没法玩,只能改名本绿纲目(……)