玩了6天,不用等明天的最后体验,现在说下测评。
首先,这个游戏是15年前后流行的玩法,在现在而言有点过时,但是玩法不怕老,就怕没有趣的创新,那样只会很尴尬。
内容上,由于日漫的影响,对于倭国战国时代还是有些了解的,也玩过一些PC版的战国题材单机游戏,所以对于游戏的一些人物设定上不是很满意,不过各有各的喜好,这点强求不来可以忽略。
具体的有几点,
1,建模是真的很无语。只是分了兵种,要不是有武将名字,谁是谁都不知道,既然使用3D对战,就麻烦把建模弄好,弄不好,还不如就使用2D平面,还可以把人物做的更好看。
2,对于兵种有没有克制之说,我也不清楚,游戏也没标明,而且在没有技能加持的情况下,兵种前进速度还都是一样,那你特意弄出兵种干嘛?纯属好玩?
3,每关的地图总共就几种,纯属为了让每关地图不同,既然没有地图属性,设计地图做什么,还不如直接大平原互砍,既直接又节省设计,不更好?
4,PVE模式,倭国地图就那么大,也就意味着资源有限,最多支持4、5个家族有收益,必然就会是一个滚服游戏,服务器玩家流失很严重。如果只考虑养1、2支队伍,微氪还是可以承担资源消耗的,多了真心养不过来。
5,抽卡概率中规中矩,基本保底左右出,都是UR将,但是差距还真不小,平衡性做不好,那么最终只会全都是一样的阵容,千篇一律。而且武将数值也没有,只能根据战力大概判断强弱。
6,vip等级,有没有vip,vip多少,以及“殿”里面提供的属性,都会影响战力的差距之大,卡等级之类的就懒得提了。
7,最后,测试送的那么多福卷我都觉得不够用,正式公测了岂不是更难玩。肝的程度一般,坚持玩每天最少要1、2个小时。
总结,如果只是冲着立绘养眼玩的,可以当成不错的佛系游戏。冲着游戏本身去的,这种类型游戏真多,而且氪金程度严重,需要慎重考虑。