Priapus
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万花丛中过
万花丛中过
193
玩过游戏
4
购买游戏
24分钟
游戏时长
6
游戏成就
玩过
第一次刷到刚开服评论过少的游戏,姑且下载来玩玩看,看评论区很大一部分是因为开服时系统问题而打出了一星,我觉得这对于一个才上架测试版的游戏是不太公平的,既然解决问题了,那下一步也应该对游戏本身进行一些评价了。
目前还没有看到抽卡系统的上架,日常需要用到的角色培养碎片基本来源于刷图或挂机等待。游戏的主要玩法目前就两条路,养成然后打回合制mmo,关卡的难度还算可以,基本养一养角色无脑堆就可以取胜,我个人并没有感觉到不同角色不同技能的实际效果,真要讲起来给人的感觉就分单体,群攻和奶,只是数值上的差别,并没有传统回合制中“阵容”的设定,策略性就大大降低,在玩家手里只是一锅乱炖了。
游戏的第二条主线是循环地牢,虽然我并没有玩过类似的游戏,但单靠第一次的上手来说,我觉得很有策略性,但不知道是不是因为难度曲线设定的不够平滑,很容易感觉中后期度过的太快了,还没怎么把粮草,增益叠一叠,就打了怪,打完怪粮草也续不起来,又遇到下一个更难打的,很容易陷入恶性循环,或许可以把一次探险的周期设定的更长一点,怪物的难度稍稍下调一点。另外在角色行进过程中设定暂停键和加速键,而不是只有放置的时候的时停,这样的操作反馈其实是很难受的,与之结合起来一次反馈不佳的还有拖拽放置这一点,视野太小了,你要拉视野过去还得等几秒反应,真的很难受,建议做成全局视野,也不一定要把地图上的3d效果做那么逼真,视角大一点反而更让人看着舒服。
游戏里面另一个养成是鲸鱼的天赋,这个科技树目前点下来,感觉有很多相似的天赋不如并一并,虽然我知道可能分成前中后期来点,但你同期能点的一样就。。不太合适,还有这个视野这个科技树你屏幕可见的范围太小了,非常不舒服,应当把能够决策的选项列在同一个视野里,而不是让玩家东拉西找要的天赋在哪里
嗯目前先这么多,还是给出五星好评支持,期待最终版调整完成的数据能给玩家更好的体验
期待
第一次写评论
也玩过一些地牢类肉鸽游戏,相比其他,这款主打的就是武器和副武器的类型了。不得不说,他的翻滚丝滑程度就类似于死亡细胞翻滚的3D化,如同恰了德芙一样,短cd,3储存,外加无敌效果,配合到双刀武器真的是一绝,我也是一测冲着这个武器来的(当然刮是真的刮😂)。
相比于一测的单一章节和四种武器类型,新测还增添了弓弩和拳套,个人也很偏爱弓弩(毕竟目前唯一远程,伤害还不低)。不得不说,各种武器的打击感还是做得不错的,可玩性也是有的。
地图的自动传送也对于节约时间体验良好(有些地牢跑图真的恨死——来自一位图盲的怨恨)。
他还有偏养成的加点和基地解锁npc的模式带来初始增益,我其实很喜欢加点养成,攻击点满就是炸鱼特别舒适,就是解压游戏😁😁😁(不得不说这波有亿点点像失落城堡,但是从操作上来说失落城堡我觉得拉扯好难。人物跑得很慢,不太习惯,玩得不算多也没有发言权只当个人意见)
boss多刷拿材料得装备,这个还是挺喜欢的,能了解boss攻击模式锻炼自己拉扯能力训练不贪刀😁
以上是对于他优点的陈述,可以看出相比于一测,他还是有把游戏做好一点的心的,下面咱说说缺点吧。
首先,关卡还是有点点偏少了,一条主线走到底,随之而来的也是怪物的数量,类型和挑战性稍稍有点欠缺了。当然还是游戏初期不能要求太过,所以这个可以理解,相信以后也是会慢慢扩展章节或者出dlc的,可以等待(虽然现在收费30确实有点偏高但也可以接受)
第二,这个美术的话,boss模型,地图,特效等等做得还是都可以的,但总觉得,欠缺了一点,稍稍感觉还是一点粗糙,第一感觉。。。没有那么细腻(当然我也不太懂全凭个人感觉😂😂😂可能也是我接触第三视角3D经验不多)
第三,如果可以的话剧情可以再稍稍丰富一下让他饱满一点。大背景和地图环境等等能结合就更OK了。
就这些,目前综上还是四星期待正式上线和内容丰富,满意了会回评五星😁😁😁
已经到底了