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TapTap
嗒啦啦五周年
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玩过
游戏时长 632 小时
我是一个来自2000小时的玩家(tap小时不准),这是我从18年~22年对这个游戏的评价
首先最让我感觉到他变化最大的就是它游戏里的修改,一直陪伴着这款游戏走过来我发现它变化是真的很大,有好有坏但是一直不会影响到我陪它走下去
那他好在什么地方呢?
1:延迟一年比一年好
现在入坑的新人可能不知道我们那个时候有多难受
18年的不管你选哪个区ping至少100+
19年的中国区上线终于可以看到那个个位数的ping
20年到21年的东南亚延迟巨幅降低(虽然经常炸服就对了)
到现在的22年中国区虽然被下架,但是南亚与东亚的延迟已经足以让我们痛快玩一场
2:a社真的有在做努力
先是枪械的改模,改动作
虽然有好有坏,但是大部分还是偏向于好的那一边,比起18年那个方块格子血条和拉垮到不能再拉垮的枪械动作,现在真的是一个天一个地
后是推出华为登陆
a社专门为华为不支持谷歌而推出的一个登录,并且在这个版本也同时推出了中国区
虽然现在国区已经被收回,但是华为登陆依然挺直的摆在那
那他坏在什么地方呢?
1:优秀的匹配机制
其实匹配机制已经很大的被修改了,但是很多人都觉得很差(到现在我也感觉是挺差的必须得符合玩家数据匹配)
但你们有没有想过我们刚出来的第一赛季
那一局的五个黄铜与五个大地球
那一局的平推,始终让我们无法忘怀
2:子弹散射机制
这个也是我看他从好到坏的一个
在以前的so2,跑打绝对是属于不存在的一种想法
然而现在即使你跳的他基本上都是一条线
我明白你想要给新人发展空间,但不至于做的这么过吧
严重批评两个武器
m60与a1
首先m60与a1出来也一段时间了,我也是在他们俩刚更新的时候也埋头玩了一天一夜
最后得出了这两个字
无脑
m60一上架,团队里都是它
轮起大机枪
架好一面墙
随便穿一穿
人头四五千
a1一上架,跑打全靠它
抬起小步枪
展示看一看
按住打不溜
横扫一条线
重复一句话:a社,我知道你想给新手发展空间
可是你发这两把武器的意义何在?
可是你让新手用这两把武器让他们发展了什么?
这两把武器的定义是什么?
总结
我对这个游戏有好有坏,有哭有笑一开始还以为是一个CS类小游戏罢,但是从这几年中我看到了他们一点一点的从几个人的团队变成二十多人,真正有了一点工作室该有的样子
我的希望这个游戏可以做的越来越好,也希望过几年后我发的这个评论的问题得以解决
感谢你可看到这里,祝我们so2五岁快乐!
已经到底了