隔壁又馋哭
TapTap
编辑部替补
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游戏时长 121 小时
首先我是从(暗黑地牢,以下简称dd)dd1和dd2过来的,dd1血月无光,dd2全蓝火通关(已解锁马车蓝火湮灭皮)对这类一死全无的游戏有些接受度了,前排提示:这个游戏我目前只能给到三星半,肯定不算优质,但也不到垃圾游戏
先说一下优点,后面再聊缺点:
首先就是这里面的角色都可以慢慢攒出来,包括
目前版本公认最厉害的“鹿鸦”组合,反观氪金角色,孔雀独眼(有些让人一言难尽,不知道这是好事还是坏事)
其次就是美术画风很吸引我,无论是小动物的形象还是背景画面的元素设计,包括整个游戏的剧情和漫画(官方发布了漫画),还有各个城堡不同的景观风格,我都很喜欢。而且每个角色的技能都很有特点,目前还没有哪个角色相似度很高难以区分的情况(当然,强弱肯定是有差距的)
还有就是游戏设计了自动战斗问题,虽然目前还没有二倍速三倍速战斗加速,不过自动打怪这一点还是比较便捷的(当然,有时候ai会犯傻)不过在体验方面确实值得加分。
最后一点就是群里的人都很友善,你基本有什么问题都可以去群里问大佬,感谢他们帮我渡过了艰苦的开荒期。
接下来我要重点聊聊这游戏的问题,希望官方可以改一改:
首先是游戏设计问题,可以很明显的看出有暗黑地牢的影子,不过玩一玩发现角色技能设计还是有特点的。机制上跟地牢非常相似,但是有些问题我比较反感:角色死了装备需要寻回,这一点无可厚非,但是装备有概率会被污染,污染之后就不能用了,有概率打磨失败,然后直接摧毁————这一点非常有手游的样子,从各种角度限制你的发育,但是这里面的装备掉率很可怜,如果你只想打了怪拿到白板装备穿在身上,那没有问题,但是打磨和火炼需要消耗超大量的资源,导致你无论多好的装备都逃不过一键毁的风险。于是官方设计了一个祈福系统,死亡不掉落,但是基础只有三个格子,我买了战令才只有四个,角色一共十二件装备,我还不能保证死的是我祈福的,玩过这类的都知道,系统想让你死你是没法规避的。
第二点想吐槽的就是怪物数值设计问题,这里面的前排不像前排,怎么说呢,就是你在新手村随便路过一个小怪,一巴掌能给你前排从满血打成一丝血,这是数值不合理的地方。相比另一个数值成熟的游戏暗黑地牢,我在学徒和精英本基本不会被随便一个小怪一巴掌打成丝血 (这里面随便一个小怪都是树干猛击,尽数击残)我觉得这个地方官方要平衡一下,我在新手期玩的时候感觉我的角色都是一条命模式,打一下就空血,奶一下就活。
第三想吐槽的就是平衡问题,关于一些角色设计的巨大弱势(冒牌货,吟游诗人)这种角色很多地方设计的都很不合理,不是难玩,而是已经到了你带他纯属副作用的地步,虽然dd无光模式下一些角色没有上场机会,但是正常明耀和极暗难度每个角色都可以随便玩,这里则不一样了,你用了不好用的角色给你整个队伍都是负担。
第四点就是关于七级传奇任务和服务器各种bug的问题,七级任务爆率太低,你能想象一个运气差点就能要你命的boss打完掉落一堆白色垃圾吗,你至少保底出个紫装我都觉得还行,打完boss发现掉落物跟路上遇到的小怪一样(甚至不如小怪)真的很难绷。
我之所以说这么多问题,是因为游戏毕竟刚刚开服,很多地方设计不合理都是可以理解的,官方也有在积极听取玩家的意见,就目前这个底子来说设计的还是很好的,我希望能及时改一改这些体验性问题。从地牢来的朋友是可以上手试试的,这游戏大部分的差评都跟永久死亡机制挂钩,不过我倒是不怎么介意。
如果你没有做好角色永久死亡的心理准备,你可能要权衡一下。不过,游戏还是未来可期的
已经到底了