第一次发评论。从开服就开始到现在,玩了两个赛季,中氪体验还可以接受。直到21日更新的内容,实在是。。。是可忍孰不可忍:
1、此次更新不仅极大拉高了氪度的上限,及、并、同时极大压低了绝大部分平民玩家的上限,造成严重失衡。可以说,即使是同一武将(卡牌),氪度不同完全是不同的两个“东西”,且培养的成本极高。只能说,策划的关注怎么看也只剩收入,顾不上其他诸如活跃之类的了吧?抑或是本来活跃就很差?总之,很难不怀疑这游戏是不是不想走远。
2、不符合SLG定位,越来越像一款纯粹的抽卡游戏:SLG较吸引人的就是策略和组织能力,可以一定程度对抗氪金产生的优势。从21日更新的内容来看,无论PVE还是PVP,策略和战友的团结一致都很容易被氪度轻易摧毁,完全舍弃了启元 作为一个SLG游戏 哪怕最基本的底线。
作为一个玩了两赛季的忠实玩家,最不希望看到的就是游戏倒闭,更不希望眼睁睁看着一同奋战日日夜夜的兄弟姐妹一个个退游;换个角度,高氪玩家再无有力竞争、找不到那么多对手时,实在很难想象还会有动力继续氪金。当然,除非,对手都是策划安排的。那我只能说,快跑