茶色波克比
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游戏成就
期待
当初听了Limbo的大名,我换了IOS之后就一直存在手机里,但一年了都没勇气打开,因为我听说这是一款适合深夜睡前玩耍的游戏(我肯定是被忽悠了,所以机智的我晚上绝对不敢打开)
前段时间实在游戏荒了,手jian点开了这个游戏,快把自己吓死但还是玩到了最后><.
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首先很佩服游戏【特立独行的画风】,很巧妙地运用远近层次处理和光影晕染营造出影影绰绰的简约Limbo世界,无边际的暗沉剪影使人发紧,总感觉周围似乎藏匿着无数的魑魅魍魉,【这是我见过的极少数以黑白灰三种颜色就可以勾出人们内心深处恐惧的游戏】。
在【音效表现】上也是异常真实。特别是戴上耳机,听着男孩咔擦一声被捕猎夹肢解,却无一声惨叫,这种孤独和悲凉不禁席卷全身。男孩的每一次死亡都毫不留情地刺痛着我紧绷的神经,常常恐惧一个孩子怎么能这么轻易地死掉。
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值得称赞的还有这个游戏非常流畅逼真的【物理动作设计】,单摆、漂浮、攀爬跳跃等,现实中人可以通过【自然原理】实现的动作,在游戏中都成为了主人公生存的仅有技能。
还融入了【解谜】的元素,一个横版的冒险游戏经过设计和分割变成了一次又一次阶段性地解谜闯关。
因此想要实现一次完美的通关,就需要玩家操控着主人公一次次【试死】。各种死法令人毛骨悚然,简直可以整理成一个“死亡集锦”。
这也是我全程都在看攻略的原因,因为我不想一次又一次经历那残忍又无一声惨叫的死亡。
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通关之后,就去网上扒了一下网友们对于这有游戏的看法(老游戏了,该摸索该开脑洞的都比较完善了,作为这个游戏的新人去膜拜下老人的观点)看完之后细思极恐!!!!QAQ
我很认可,Limbo中的所有危险可能都来源于男孩【童年时对一些事物恐惧而衍生的映射】:
△小孩子一般都会怕蜘蛛,更何况巨型蜘蛛!
△我也见识到很多以欺负弱小为自豪的恶毒的人(小说中),也就是反射那些追杀主人公的原始人。
△机械工厂里的各种电锯、电击居然被联想到了被压迫的童工?!感谢爸妈祖国从小让我在温馨安全的环境中成长。
△△△还有,为什么我要看到这个:【每一次试死都代表着世界上一个又一个受尽苦难的儿童的离世】?!
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讲真,我认为这个游戏无论是从画风、玩法还是寓意都是【致郁】的,但我依然要给它满分!
因为我认为从一个小小的独立游戏中可以反射出这么多富有深意的东西,至少比那些全部由NPC巴拉巴拉吐出来的剧情来得更深入人心。
希望还能玩到更多类似的好游戏~
已经到底了