时隔一年的二刷,给四星半。(四舍五入)
第一次通关的时候想给五星——因为最高只有五星。用第三人称讲述武林宗师的故事,玩法丰富。武侠题材、水墨风适配性极高,辅以量身定制的一套BGM,游戏的整体性非常出色。二刷重新过了一遍,嗯,作为一款收费游戏,确实有些不足。
最直观的一点就是游戏时长不够。我认为最能体现设计的是中等难度,在这一难度下,玩家30分钟左右可以通关。整体而言,《说剑》确实很出色,但打通某一难度后,玩家会有意犹未尽的感觉。
另外,就是游戏分关卡未给玩家预期中的体验的问题。比如“仗剑”关卡的设计存在一些缺陷,具体来说,这一关卡本身的设计营造的是“剑法”的体验,而玩家很容易发现,最优策略是在屏幕上“切水果”——这也是玩家吐槽的最多的一点。加入限制因素才是保持设计中的体验的唯一解。
当然,挑了这么多刺,也是因为它到了值得玩家挑刺的程度。《说剑》给我带来了真实的武侠体验,在“仗剑”关,如果按设计者的要求去玩,会出现“一招一式”的感觉;“霸剑”关,则用高超的设计传递出“重剑无锋大巧不工”、“一夫当关万夫莫开”的效果。
因为优秀,所以值得被挑刺,因为赞美,所以更期待。4.5星奉上。