像素的异世界题材是不错的,如果是买断制,那就更好了,因为可以用更久的时间打磨剧情,还有一些细节,人物之类的,唯一就是剧情讲究水平要高一点,不论是偏黑暗人性题材还是龙傲天。
龙傲天偏代入感,让人觉得这就是“我们”,而非上帝视角被迫去观察,去操控,去模拟这一系列的事件,甚至做选项的回答也是,做选项的回答使人有更强的代入感,因为它能决定剧情的走向是好是坏,,而不是固定的路线,如果固定了(如果写得很好就另当别论),那就会导致剧情会被玩家一直跳过,因为后面的走向玩家都能猜到了,没有意思也没代入感,只剩下数值的打打杀杀,导致游戏终结,差评一大堆。比如决定角色本身是什么性格,根据选项的不同,也会改变角色不同的性格,是友善还是冷酷,都可以,就好比我们自己,如果面前有一位白毛兽耳少女等着被你拯救,是救还是不救,如果将其拯救,好的结局,说不定能进入后宫团之类的,成为你的助力,但也可能在某一天背叛你因为不得已,这时又会根据剧情走向出选项,是将她处决生不如死还是原谅,如果刚开始没有救她,在后面的剧情说不定能在某个地方看到她冰冷的尸体,又或者她会成为反派的一方,与你对立,会质问你“这个伪善者”。有了这些剧情会舒服很多,既不是让人烦躁的圣母,也不是从头杀到尾的杀戮狂,是一个拥有了自我的中立的人。
如果是偏黑暗一点的就更好写了,剧情就比较固定了,杀或不杀,现实比梦里更魔幻,随机一个支线任务,一个天真的小女孩闯进了一个屋子,屋子里看到了一个奄奄一息浑身是血的人,小女孩很有善心,就一直帮那个人,时间久了,那个人跟她说做个交易,因为羡慕她那健康的身体想与其互相交换一天,结果那个人交换完身体瞬间反水,没错,《魔女之家》,可以将其改编完成那未满的愿望,这时候主角就可以来了,剧情可以写为“虚无缥缈的拯救”。像素RPG也是部分游戏的起源,也有人说瑟瑟的尽头就是像素,这些话不无道理的
我也是第一次写这种长评论,有很多东西也不是评论得很好,只是表达一个观点,因为我自己比较喜欢这种游戏,很喜欢异世界风格像素rpg类型,但并不是那种标准的勇者斗恶龙的标准剧情,我比较喜欢那种偏黑暗人性一些,黑中带点假龙傲天,这种情况下才能产出更好的自我,说白了就是有更强的代入感可以让现实的疲惫与无力感忘在后脑勺 。
最后还是想问一句,游戏是买断制吗,如果不是,那剧情,玩法,和氪金方向是怎样的?