偶然看到的,得知个人开发这点实属不易,加上对这个坦克游戏的期待起码都得4星。
本人玩过几个坦克类型的游戏,其中坚持的最长的一款因为到后面机制(抽配件拼运气,装配件等级解锁还搞的像符文排列)越改越复杂,平衡性差且玩法单一选择弃坑(没错就是列反面教材),而市面上又没有其他吸引人的坦克游戏,还各种照搬。如今难得看到一个有意思的坦克游戏,哪怕不算精致起码也比那些抄袭骗钱的厂家强的多,值得支持。
建议的话,除了吸取上面那反面教材的经验,也别忘了尽可能让PvP时能流畅点(这个很影响游戏体验),平民和土豪之间用的坦克战力差不能太大,或者干脆端平,充值项目不要太多,在经历了玩家们对游戏品质的验证后,很多玩家会主动去为支持你选择为你买单,因为他们是为了玩新的坦克以追求新的体验而充值,不是因为残酷的"氪才能变强"被绑架。要做到的话简单来说就是在出氪金神器时也别忘了出个能与之匹敌的平民神器,玩家会在玩过平民神器之后为体验氪金神器自发充值(元气骑士在这一点很成功)。
愿这些建议能帮这款游戏走的更远。:-)