之前对陈星汉老师的作品journey(中文名称“风之旅人”)有很大好感。
手游光遇可以说是端游的复刻,可以说本意的好的,想让更多的人为游戏中和陌生人的相遇而感动。这是端游和手游都想要表达的东西。
但是为什么给三分呢,早在陈星汉老师在中国传媒大学的发布会上就对游戏的发布产生了一些困惑,当时就想到了这个手游可能存在的缺点-复杂。金钱的浸入,前期复杂的说明无一不在削弱着游戏带给玩家的沉浸感和进入心流之后的感动。
风之旅人是第一个让我为之流泪的游戏,我也希望它的手游能带给更多的人以心灵的慰藉和感动,但是平心而论,我在手游里没有感到相同的感受。
但是还是推荐大家如果可以的话,也去体验一下journey,去感受没有参杂外物的美好。