我来分析一下我看到的几点吧,因为上个吸引人的是某日之后,结果做成啥样子不言而喻了,然后后来我看见这种画大饼的就有点不信任了但是这里还是先给五星好评。
1,假设是开放性地图,那既然是开放的地图如何容纳那么多人一起在线,以及更重要的是地图是否真的是开放的,比如说,明日之后吧,他说他开放地图实际上地图里的一花一草一木都是贴图动不了,啥也不能动,那这开放了个寂寞,你假设要画开放地图的大饼,玩家能互动的程度必须高,不然真的会有不少人失望的。
2,那些副本与秘境是否能区分的出来,因为游戏本身目前来说吸引人的是高自由度,但是就我看的来说,还是一个会需要打本,跑图的一个游戏,如果想要吸引人,是否应该把秘境这种更吸引人的东西做的多样化或者干脆一百个人进去就是一百种不同通关的真秘境,而不是千篇一侓,不然很难留下来人。
3,既然是大地图了,是否可以把宗门直接安插进地图里,并且可以开放玩家自己设计,而不是别的游戏那种虚假的玩意,一模一样的程设一模一样的NPC,里面玩家一换都没人知道这里是谁的,根本毫无存在感,我的建议其实可以试试让宗门设定可以在地图的某个地图建造,开启建造的人需要一定修为,然后,复制原地景物生成一个异空间,在这个空间建造,这样每个宗门都是不一样的,才让人有归属感,能让人不舍的地方才多。
4.假设自由交易,先玩的人自然就有很多优势,那后来的人肯定就有想买的,这样的肯定催生的还是私下金钱交易,说不氪金,可是私下金钱交易肯定是会有的,是否官方可以提供一个安全的网站允许玩家在其中交易,不然私下交易被骗的真的可能会不少的,现在网上追查力度很低很难追回。
5,因为这是一个高自由度的游戏,但是实际上目前来说玩法其实是偏休闲+探索的,假设不增加新玩法,其实是留不住人的,就像MC你加个探索加冒险向的模组,确实一开始玩的很开心可能玩一个月,各种东西都清楚了,那基本上这个模组也就透了,就换下一个了,可是这个游戏不能换把?怎么让玩家能一直玩才是比较严重的大问题,我建议官网最好多思考一下。
6,扮演的问题,这个玩意很严重,假设没人来看你这个NPC你扮演了干啥呢,而且扮演期间相当于就是当几小时打工人嘛,演的次数多了肯定没意思了而假设以后可以扮演的角色多了,总归就有没人找的NPC那这种NPC咋办,我过去扮演了又能干啥,是否能多开发一下这些扮演的NPC的权限,比如说下达隐藏任务,以及可以自己拟订某个任务,或者可以和别的NPC沟通以发布更大的任务,这样这个最具特色的地方才能真的吸引人。
基本上暂时是这些了,大饼画的好看,可是不少游戏都会画好看的大饼具体深究起来很空,很多讲的好听,但是实际上你一玩就是那样,十分希望可以回复一下了解了解