清风
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 18.1 小时
玩了几天,给个四星评价吧。说一说个人看法。
游戏其实很有意思,种地,采集果树,挖矿,做饭,做材料,种花,研究,钓鱼,摸鱼,海运,送NPC礼物增加好感度,养羊、鸡、奶牛,捉虫子,交易大厅,还能养宠物,内容丰富,杂而不乱,让人沉迷。
这是一个可肝可咸的游戏,肝的时候你能连续玩几个小时。咸的时候,种个12小时成熟的甘蔗,12小时再来看吧。
游戏的界面,给人很舒服,包括聊天窗的位置,还有各种UI,说不出理由,让你绞尽脑汁也挑不出毛病的那种舒服。
好的说完,说说自己不成熟的亿点点想法。
首先,剧情简单,放暑假后的你被爷爷邀请到岛上玩耍,结果开始了“悠长”的打工之路,其中会有各种各样的动物来帮你建设小岛(功能型NPC,可以做配送和送礼提高好感度)。嗯,这就是剧情,没了……个人觉得,可以给每个动物设定一个特定的背景,曾经都有过传奇的经历,如今在这个小岛上重聚,通过好感度的提高和意外获得的物品,逐渐揭开他们身上神秘的面纱。让框架和世界观更丰富一点,想必也是极好的。
除此以外,活动界面,清一色的充钱活动,emm,充钱使你快乐,有困难就氪服困难,给人的第一印象并不好。实际上愿意在游戏里花钱的人,只要玩的开心豆会花钱,因为觉得值。不愿意在游戏里花钱的人,任你活动满天飞,白嫖我就觉得美。毕竟零氪玩家的存在,也是游戏厂商提供给氪金玩家的服务之一。
体力和饱食度的问题,各种劳作大部分都会消耗体力,吃东西可以恢复体力,但吃东西会增加饱食度,吃撑了(饱食度满了),就不能再吃了,饱食度会随着时间减少并增加体力(10分钟1点饱食度转化为一点体力),用RMB购买氪金礼包后,可以永久提升饱食度上限【由50提升到100】,并且缩短转化时间【由10分钟一点,到8分钟一点】。氪金可以从根源上拉开差距,就注定这只能是一个小众游戏。每天系统送福利,午餐晚餐夜宵是特殊食物【体力+50 饱食度+5】,一些日常任务也会给体力和特殊的食物。体力系统,个人有个人的看法,本身游戏机制都是需要自己理解利用的。
玩了几天不想玩的理由是,后面太无聊了。种地,养殖,钓鱼,做配送,挖矿。合理的利用体力可以让你的游戏生活很充实,但阻挡不了日渐重复的皮囊下无趣的灵魂。当巨额的金币需求,虽然让游戏在现有的内容下延长了寿命,但日复一日打卡生活,只为了一点点的积累和提升,并不是所有人都有耐心在几天的时间,就决定把这个游戏融入生活的一部分。
哦,就是这样,感谢你看完。
Good luck !
玩过
游戏时长 54 分钟
玩了一会,评价一下。
进入初感觉,头像打斗?资源采集?江湖风云录和濡沫江湖的感觉。这两个我都玩过,挺有意思的。
然后点开头像?功能真多(属性,阵法,功法,八门,真意,封号,纳戒,历程,炼宝,存档,设置),这么长一串一字排开,有些单看名字还不能理解什么意思。而且,是全部都能点进去的。策划真的不考虑分阶段解锁?而且,全部都没有介绍,感觉太复杂了,有点懵。属性里的【会效,洞察,锋锐,机敏,定力】,谁解释一下什么意思,暴击爆伤穿透之类的简单易懂不好吗?或者你在旁边放一个问号,点进去有属性的解释。
剧情方面,第一眼看,前几年三流小说已经被玩坏的套路。穿越重生异界,占据大佬身体,大佬为了保护世界和平修为尽失而需要从头再来,主角继承了大佬的身份和责任。所以开局我找几个人说话,领了一些目前境界用不到的东西,就为了介绍世界观?放在后续的主线支线探索不好吗?
地图特别大,嗯,特别大,不是类似于江湖风云录那种一个城,一个村,这个地方做任务,慢慢解锁其他地方的模式,而是给我感觉世界这么大,你慢慢探索,以至于我在门派里找个NPC对话做任务,莫名其妙的发现我居然到了一座城,顺便采集了几个资源点,路上还看到了一堆高等级的怪,就是我的血是2--3百,人家的血是4--5千的那种等级。可能是为了自由度,就是你这太自由了,一脸懵逼。没有小地图,找个人费死劲,毕竟人都差不多,地图背景也差不多,除了名字,区别不大。走路还飘的慢。
为数不多的体验剧情(因为我找不到任务让对话的人,点暂时没任务的人只有两个选项,切磋和送礼,不能问句吗?),主角的前女友黑化和魔教去破坏世界了(我怀疑你们有前作或者搞番外),然后主角转身拉住小师妹的手开始二人打怪升级做剧情了(你不是为了天下苍生散功重新奋斗的大佬吗?难道只有18岁?)。这反转的剧情,前后衔接的。我想知道,剧情设定里,主角的身体年龄多大。
四星支持,我再慢慢体验。希望剧情彻底改一下吧,夺舍重生太俗了,你修仙也别整个老妖怪还有黑化的前女友,毕竟直男不看韩剧。各种功能,前期简单点别人好入坑玩下去,后期慢慢加呗。
路上小怪的标签,【亡命之徒】【包藏祸心】【大奸大恶】之类的还能理解,【狼心狗肺】就有点过分了吧?太刺眼了,四字成语那么多,挑几个不要有那么多贬义的词。毕竟只要不是没得选,谁愿意做主角升级路上的经验包,中性一点的名称,带几句体现世事弄人,身不由己的台词,深度和格调不就一下有了吗?
最后说一句打坐回血能不能删了?毕竟这个东西一被对比就是吐槽的对象,而且真的浪费时间。剧情对话能不能说重点(不同颜色标出重要地名,人名),我考完路上,还需要打开任务去看找谁。
迷宫地形陷阱好评!
玩过
游戏时长 2.6 小时
玩了两个多小时,说说自己对游戏的看法。
画风可爱,确实是游戏的一大优点。
但剧情有点无聊,虽说这年头保护世界和平,为邪恶势力作斗争的剧情确实挺多的,但我感觉我两个小时玩的剧情就和没有一样。邪恶复苏,我进入了女神雕像指挥一堆小可爱去战斗,然后就没有了……
华丽的外表终究无法掩饰内在的空虚。
战斗只需要动动手指点一点就好了,我挺喜欢这种简单的不需要伤脑筋的玩法。(可能因为我玩的时间太短,没接触到精髓的策略?不清楚。)简单的数值堆积需要有其他的元素来增加玩家的参与感,我可能我玩的太少get不到这个点。
挂机和过关的收获界面很华丽,没错,我挂机一个小时感觉收获就能有一个屏幕。就是……有什么用?宝石需要一级一级合成,低级的宝石除了看起来多,(数量感觉给的相当多,种类也多。)实际合成以后——就这?把简单流程复杂化,让本来为数不多的奖励看起来相当丰富,但掩饰不了本质。个人喜欢虽然给的不多,但给了就有用的质朴感,而不是一刀爆全屏,实际等于零的浮华感。
背包里给了相当多各具功能的道具,比如洗装备的,游戏各种功能和玩法也不少,比如集齐卡组获得奖励。可能对于某些咸鱼玩家,集卡的魅力>换取奖励,不过换了奖励以后这张卡就彻底消失,再没有存在的痕迹。(也可能我没发现)
应该是不到两个小时的游戏时间,可能因为我参与过上次的测试(两次都没玩多久),所以显示2小时35分钟。这次打到第二个图。
总结一下:游戏很好,但不适合我。画风可爱,玩法简单易上手,挂机的奖励也不错,但前期的情节和玩法略显单薄。看得到游戏的内容还有很多我没有解锁,后面也许有趣的东西会有很多。
四星评价。