测完了,端游手游都玩了,优点不讲了,讲讲缺点。
1.回廊刷完以后没有正反馈。吭哧吭哧刷半天回廊,分数提高了,没地方验证,就像磨刀霍霍向猪羊,但是找不到猪羊。所以希望可以出个可以随时玩儿的无尽防守模式,根据防守波数给点小奖励,奖励每周刷新。
2.联合训练。这个模式我很讨厌。它要防守四轮,每轮要求三种职业的角色各一个,也就是你一共得培养12个队长,所有防守的角色回廊分数够了才能解锁难度。那这个模式说白了就是逼着你去刷不同角色的回廊,还不能重复利用。我本来抽的烙痕基本上就是冲着一种流派去抽的,你现在让我培养12个队长???那流派至少得三四种吧??而且很多人玩儿这游戏,资源,爱好很多时候都是为了一个流派搞的,并不喜欢别的流派别的角色,非得逼着强行练??真的好恶心。
3.端游开始的那个破歌是可以静音的,为啥手游不行?你是真的觉得你那破歌很好听???
4.端游上的操作逻辑,就不能加点快捷按键?比如确认取消技能释放什么的,就完全是按着手游的操作逻辑来的,只能鼠标点点点。