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游戏时长 141 小时
东南亚服连续签到272天的老咸鱼五星观望,这是一个粉丝向卡牌收集回合制游戏,入坑前要有心理准备😁
我是分割线😂
怎么说呢,毕竟算个老玩家,进去后无脑跳过剧情结束新手教程后,仔细看了一下已获得角色的技能,角色技能确实大改,可能是为了迎合PVP。除了城建系统游戏内容与其他服差不多,但是目测有一些逼氪小心机,举个简单例子其他服利姆露时装这块还是能通过抽卡换资源白嫖到的,国服好像只能充值,咳咳...
还有就是很多人关心的骨王联动,我现在不确定这个牛逼角色技能会改成什么样,但是这个联动肯定会有,在头像框选择一栏已经看到了骨王联动活动限定头像框了,但我不建议坚持玩下去的玩家一直等,因为技能会改成啥样,强度到底如何谁也不知道。
😂本来还想着抽到s苍影可以起飞了,结果技能改的给我看傻了,不过不管怎么说,希望喜欢这游戏的玩家能坚持下去吧。不喜欢的也尽量平和一些,不玩就是了。😂
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国服上线已经有一段时间了,作为一个外服老咸鱼在国服摸索了一段时间后,想对游戏内容吐槽几句。当然在吐槽前也想谈谈国服内容的一些优点,以下仅代表个人浅见,不喜勿喷啊😂
先来说说优点:
首先,从整体的游戏玩法来讲,国服新增了城建和PVP系统,暂且不对这两块内容做过多评价,有一点可以确定的是,PVP系统的正面意义在于后期玩家精力的投放,游戏进入后期,玩家上线做了日常刷了活动后,余下的时间大概都放在刷装备和强化更好词条属性这些事上,PVP的加入能让玩家的动机更明确,使玩家不会陷入或者说延迟陷入对游戏内容感到无聊的状态。这一点我深有体会,在外服我已经懒得刷装备了,坚持每天上线的原因只有一个——全角色满练度。所以说城建和PVP虽然如同鸡肋,但有没有对内容的提升与其他服相比较高下立判;
其次,国服游戏福利还算可以。在国服我是一个彻头彻尾的零氪白嫖玩家,目前所有获取角色无一不是从日常推图奖励、活动奖励、成就奖励、更新补偿等等获取而来。外服的签到奖励相对单一,机制是每连续签到5天,可以获得晶石和其他物品,除此之外都是一些可有可无的奖励物品。国服除了晶石奖励还有S级契约书碎片、繁星契约书等这些比较高级的奖励,仅签到这一方面国服的做法更令我满意,而且国服的晶石用途更为广泛,可以在集市中购买一些道具,比如契约书、精英挑战卷等等,在外服的晶石的作用相对局限,除了和国服一样可以换取两次魔素之外,便只能用来直接抽取角色1200灵石为一次十连。成就奖励也很良心,大量的灵石以及 SS契约书或碎片,对很多像我一样的白嫖怪来说简直就是福音。外服的成就系统内容很少奖励一般,要么是晶石(50-200)要么是魔素瓶。
然后,我要夸一夸国服装备副本无需道具扫荡功能,在外服,尤其像我这种老咸鱼,每天几百体力都懒得刷,因为扫荡功能需要道具,也就是国服城建系统中的那个迁跃指针,首先道具的获取途径很单一,其次掉率感人,以至于每天大部分在线时间都在点跳过必杀动画这一环节😂。国服装备副本无道具多倍作战真的让我瞬间感到解脱长舒一口气...
最后,也是我最希望国服可以一直坚持下去的一点,就是千万不要加入结界系统!千万不要加入结界系统!千万不要加入结界系统!外服在加入结界系统后,目前四处结界我均满级60级并且都是6星满星...这是什么感念...简单说就是一个利姆露清日常...数值的膨胀已经让玩家感觉不到游戏的乐趣,随便上阵一个无装备A级角色都可以秒怪...这种体验会让玩家觉得什么角色强度都一样,没有区别,对游玩下去的兴趣是毁灭性的打击。
谈完几点我认为是国服的优点之后,接下来我想吐槽一些在国服想骂人的设定😂,当然我这种白嫖玩家好像也没什么资格,我的初衷是游戏能继续被玩家喜欢和接受,希望我以下谈到的几点能有所改进:
一、角色成长
国服和外服在角色成长方面都是升级升阶的设定,先来谈谈升级,国服升级所消耗的经验瓶以及突破所需要的各种魂和印记相较于外服真的不是多一丁半点,外服角色的突破过程为:10→30→50→70→100,而国服每10级一突破的设定让我觉得肝无止尽...外服角色的突破至少能带来角色技能、天赋的提升,而国服竟然已经把这些变化塞到升阶中为何还要故意刁难玩家?升级之路道阻且长,换来的却是那么一点微不足道的数值提升,意欲何为? 再说说升阶,升阶吃同样卡牌的设定两面都一样,外服角色升阶有额外伤害、暴击,爆伤等加成,国服却把这部分直接砍了,把外服正常升级突破就能获得的角色技能、天赋变化放到了升阶之中。这种设定不是不行,毕竟要恰饭的嘛,不抽卡怎么恰?但是,被砍了的突破不但没有减少养成成本,反而变本加厉,这种做法未免有一点吃相难看了。
二、多彩装备获取
秘境的设定和外服大体一样,首先说一下自己的进度,目前也就只打到了狱级,对于全通后的情况不是很了解,如果有说的不对的地方,望大佬们可以指正。国服重置卷相比外服的门票更有意思一些,外服的门票一张只能对应一个秘境,且你只能通关其中某一个难度的副本,举个例子说,就是我现在打到了狱级,那么你就只能选狱级及以下级别的副本中的一个进行攻略,攻略后不能再攻略其他级别。国服是每重置一次可以从初级重新攻略,这虽然耗时间,但相对的可以获得的贤石更多。但是,贤石兑换装备的机制我真的不得不吐槽一下,为什么通过兑换的装备还是随机星级?这点让我很不理解。大家都知道虽然重置卷可以从头讨伐,理论上可以获得更多贤石,但运气机制(对,就是那个该死的几回合内战胜BOSS的机制)就像一个坑,这让本就获取量不怎么高的贤石成了猜迷奖励,兑换装备时又像是猜迷奖励,两倍叠加让你怀疑自己...况且国服多彩装备的兑换比例也有些离谱,神瑜24:1 暴风16:1,很多玩家辛辛苦苦肝了一些贤石战战兢兢的去换一两件装备...结果3星多彩向你招手😂。且不说多彩装备主属性本身就有随机性,这种兑换机制真的普通食💩一般让人难以接受。
三、时空裂隙
国服时空三个阶段和外服的六个阶段比起来,时长上确实让玩家更舒服了一点,奖励方面多了一些繁星卷和契约书的兑换,也算良心,但是把外服通关后的随机ss契约书奖励给砍了,移动到额外氪金界面,不愧是国服的作风,你搁着正lol峡谷宝典呢?
四、城建和PVP
最开始从游戏内容上讲,城建和PVP确实是国服的优点,但是单独拎出来说,槽点满满。城建的玩法总结下来就是一个词:银币。没错,城建系统对银币的消耗在游戏前期来讲是个选择题,是建城搞铁匠铺还是强化角色装备看玩家怎么选择了。单从城建的奖励出发对游戏主要玩法有什么联系呢?是不是可以暂时抛弃城建系统?我的答案是可以,两张决斗卷和4瓶小魔素无论对氪金大佬还是贫民玩家来讲都可有可无,与其把大量银币挥霍到城建系统里,不如升到一定程度收菜即可,转而把银币用到其他地方去。等后面一切都顺了,再回头搞城建。PVP不用多说,懂得人都懂,单从排行奖励来看,氪佬都没必要挣个鱼死网破,只是碍于“谁是天下第一”的面子相互赶超而已,对于贫民玩家拿到段位最高奖励轻轻松松,每天关机十回合奖励啥都有。这里的PVP其实没什么好说的,但还是那句话,如同鸡肋食之无味,弃之可惜。
以上就是我随便玩了一段时间后的一些想法,给个三分期望一下,希望能越改越好,届时再来评价。😁
已经到底了