想吃很纯的冰
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万花丛中过
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广告中的3d版dnf慕名而来,玩了一会可真是太喜欢了,这种喜欢用话来说就是“它制作的太优秀了”。遥想曾经我第一次打开dnf的时候,对dnf也是这样的感觉,但现在只剩失望。
评论区很多人没有接触过dnf,一番游玩下来我感觉这款游戏正适合错过dnf而又想要体验的玩家。
对比其他市场上的游戏 晶核的制作真的算精良了,游戏玩法基本就是dnf的老路,没玩过会觉得很新鲜,就算玩过,3d的连招操作也能给游戏过程增加很多乐趣。特效,动作 链接丝滑,打击感反馈到位,就算一套下来伤害刮痧,人也是带着快乐吃复活币的。
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游戏刚出,内容也不是很多,夸的内容到此为止了。。总结就是美术到位,个人很喜欢。以下是一些我的看法,更像是杞人忧天吧,酌情看。
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我就想起我刚玩dnf的时候有种同样的感觉,玩着还没变黑的红眼没事就对着空气来几下看动画,十年之前能在电脑上随意操纵韩漫风的刀光实在是太帅了,起初的日子每天刷本搬砖 攒钱买门票疯狂的刷深渊不要太快乐,可越往后就觉得越无力。版本更新,搬砖吃力,为了迎合版本转强势职业,刷新装备,然后再搬砖,出新套,花新钱。不知道什么时候起,技能全是地图炮,手操不如开挂玩的舒服,打本只是在收菜,这个动作游戏变成了概念版qq农场。
2022年的我在退坑前回顾过去的十年,发现一直都是这样。
商业属性才是dnf游戏的真正属性,但这无可厚非,其导致的动作,养成,画面,游戏性一切都是次要产物,制作上吃老本,才是最痛苦的,讨厌的不是交钱,而是交钱也拿不到快乐。
眼前这款游戏 突然出现在众多的低成本,低质量,吃老本的游戏中,焕发着刺眼的光杀出重围。刚出一周,主线告急,多职业,节日礼包,陶罐和无穷无尽正如其名的“深渊副本”,一眼就能望到尽头,对于一个dnf的老玩家来说,再次经历这样的摧残无疑是种挑战,对于新一代八百万勇士,吸血的好日子还在后头。如果这一眼没看错,那玩家的结局就在不远的2d跑道。
从上面的一堆话来看相比画面,其实运营,可玩性决定了能否有dnf那样n分之一成功。其3d的底层逻辑注定了其可以实现的东西比dnf多得多,可玩性不该弱于dnf。
这才刚刚开始。那就,拭目以待。