2023.8.25
在如今卷的飞起的回合制游戏中抢蛋糕,如此质量的游戏无疑是令人失望的。
作为tap独家的游戏,出身便自带热度低的光环,可在这次测试中我并没有看出有差异化的东西,很难留住玩家,在如此劣势下若不好好改造,增加用户黏性,游戏只有暴死的命运。
优点 :对话可以跳过,游戏开场直入主题,没有背景结束,有一定新鲜感。画面还算看的过去。
游戏有类似p5r的偷袭机制,会有角色速度和暴击加成,(好像是30%)但是如果直接攻击敌人没有任何加成,不同于崩铁的弱点击破
缺点 :1.优化问题
本人手机一加ACE2,满血8gen1,也算是配置相对不错的机型,但在本次测试中多次出现掉帧问题且频繁,画质也只能说是中规中矩,在此我更愿意选择选择画质更优的崩铁,而非卡顿感更明显的本游
2.福利问题
据我观察福利并不是很好,可能稍强于1999,对标崩铁,实际福利要到公测后才能评价。
3.养成问题
角色有星级划分,既有类似圣遗物的机制,也有类似专武的机制,甚至还有r sr ssr的划分,这些都注定该游是需要一定氪金力的,但游戏中装备词条都是随机刷,类似于原神和崩铁,说明游戏同样需要一定肝度,建议简化养成,否则又要钱又要时间的游戏,甚至是质量一般的游戏,只会让玩家觉得恶心
4.配音和立绘
配音撕裂感较强,感觉廉价,角色立绘与声音不符,而且男主脸模是不是有点憨,有点丑了
5.差异化低
最致命的问题,游戏玩法中庸,没有特别的玩法,就是普通的回合制游戏,在二游大战的今天,勉强苟活都难,且不论现在已经一大堆回合制手游了,感觉可以想p5r一样,有自己独特的画风或玩法,才能在游戏市场分一份羹。
最后,希望你游明确自己定位和核心玩家及消费力,既然只有男主,男女两头吃是不现实的,那就是男性向的游戏,干脆做一点ml元素在里面,或者至少能让玩家感受到制作组的诚意。
先写这么多,后续观望制作组的改变,希望能活到公测。