悟空不动
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万花丛中过
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游戏成就
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匹配机制不要学王者荣耀,小米超神,否则劝退。
举报,禁言功能增加。
语音功能增加。
个性化,人性化交互界面,方便操作点按。
英雄技能最好4个,三个技能感觉太轻度了,4个蛮复杂,平衡性难掌握,但可玩性非常高。
天赋符文什么的最好免费吧,有对比就有伤害。
竞技为本,轻度养成。
平衡性,很重要,无论是英雄平衡性,还是劣势方翻盘可能性,还是游戏节奏快慢,前期后期中期等等的平衡性都需要统筹协调。
精美皮肤是主要收入来源,所以画质一定要棒,建模一定要精细。玩家已经习惯大厂高画质游戏了。
玩法内容创新,体现硬核竞技,同时兼具娱乐性,可以多听听玩家建议,开发新玩法。
把意见反馈放到游戏首页,方便玩家建议,并且给建议的玩家奖励如金币,皮肤,称呼,特效……拿出诚意,玩家为本。
地图,界面风格可选,科幻型,魔幻型,动漫型,古风水墨型,青青草原型,很吸引人呢。不要低龄化。
版权问题需要特别注意,游戏人物,语音,是特别要小心的,否则一着不慎,满盘皆输。联动人物也可以增加,总有特别喜好,追漫的玩家,视作信仰。
网络优化,游戏流畅度优化,断线重连速度,加载速度优化,UI设计优化,没有最好,只有更好。
游戏体现文化深度与内涵,体现中华传统文化的博大精深来,上至山海经,神话传说,下至历史名人,让每个玩家都能找到自己的精神归属与依赖,深度的文化内涵是最大的特色,传承文化的游戏可不多见哦,这也是最吸引人,感动人的地方。价值观,世界观,文化传承与信仰,儒释道,百家争鸣,百花齐放,不只是一款游戏。
如今moba游戏那么多,可我却说,我没找到一款让我中意的。不是游戏环境恶劣,代打,演员,喷子,挂机,就是匹配机制劝退,又么是玩家太少,画风太阴暗,没兴致,又么是UI,功能节目太差,英雄平衡性辣鸡,游戏节奏太慢,养成度太高劝退……引以为戒,统筹兼顾。
可以屏蔽玩家语音,聊天功能。
游戏测试时把服务器搞好,让玩家第一印象超棒,这个游戏就能火起来,同时,必然有大量花钱雇的破坏游戏性的人出现,所以做好后续维护,加班紧急更新,修复bug的准备,公关的处理……
vr,ar技术支持,把眼光放长远一点,这个时代缺少的就是高度与深度,什么最吸引人,什么是特色,什么是敏锐性。
一个游戏好不好,让开发人员,策划们自己玩玩,自己亲自玩玩,就知道自己做的是什么水平了,就能知道哪有问题,哪需要改进,我知道小厂不容易,面临各种压力与困难,但是一个企业把良心放在首位,把玩家放在首位,想必即使面临困难,也会有贵人相帮,天道垂青。
游戏登陆的账号,既可以手机验证码直接注册登陆,也可以使用公司自己的账号,邮箱什么的,总之,把方式掌握在自己手里,不要相信腾讯,网易,百度。当然利用可以,合作可以。
加油。