蜉蝣
TapTap
296
玩过游戏
25
购买游戏
4356小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
————————————警告———————————
任何未经授权之人员访问该评论将立即被BERRYMAN-LANGFORD模因抹杀触媒处决。在未接种合适模因疫苗的情況继续浏览该游戏的相关内容将立刻导致心脏骤停死亡。
————————你已经被警告过了———————












































项目编号:CLP-001
项目等级:Keter
(注:Keter级项目被视为对基金会人员及人类的存亡造成敌视威胁,相关事物需要庞大而复杂的措施进行收容,它们甚至是一些以基金会目前的科技知识不能完全收容的异常事物。)
项目描述:CLP-001是一款名为《脑叶公司》的PC平台电子游戏,最早于2016年12月17日出现于St██m游戏平台,售价为10美元。这款游戏在上市之初并未表现出任何异常,游戏发售后,随着世界范围数十次集体性癔症与玩家精神失常事件的集中爆发,因而引发了基金会计算机部门的注意。通过技术手段,我们发现这些出现严重精神疾病的玩家,都购买了这款《脑叶公司》游戏。
在游戏内容上,CLP-001的世界观架构与SCP基金会极为相似。玩家需要在一个名为“脑叶公司”的机构中管理各类超自然生物,并尝试从它们身上收集可供人类社会使用的能量。玩家扮演的角色大体上相当于基金会中的执行部门长官,可以通过每天获得的点数来招募各类工作人员。
我们组织了一批D级人员对《脑叶公司》进行了长达██天的不间断试玩,无论之前是否有过电子游戏经验,这些D级人员都表示,这款游戏上手难度极大且新手指引十分晦涩,但在一段时间的游玩后,他们还是不约而同地表现出了沉迷现象。
(注:D级人员是可消耗人员,负责直接操作极端危险异常的SCP项目。)
参与试玩的D级人员对《脑叶公司》的沉迷程度表现各有不一,在基金会工作时间越久的D级人员对这款游戏的沉迷程度越深,其中还有5名在基金会工作长达一年以上的D级人员因为这款游戏而逐渐丧失了正常的社会机能。我们有理由相信,对超自然事物了解越多的人越容易受到《脑叶公司》的影响。
通过解析游戏代码,我们发现这款游戏的底层编码是用甲骨文、象形文字、楔形文字、玛雅文字、[数据删除]文字以及多种无法辨认的文字编写的,采用的程序语言也不同于现今计算机行业任何一种程序语言。就连游戏文件夹中的BGM文件,都无法使用现存的任何一种音频软件进行编码。
更加诡异的是,虽然购买并下载这款游戏时St██m会提示需要6GB左右的可用空间,但在在下载并安装成功之后,它几乎以一种幽灵般的形态存在于硬盘中。这款游戏的文件无法转移到电脑硬盘外的任何一种储存介质中,而它在硬盘中也不会占用哪怕是1KB大小的储存空间。
这款游戏的制作商与发行商为Project Moon,在互联网以及五大常任理事国的网络数据库中都无法找到这个组织的任何相关信息。在游戏平台方面,我们在2017年6月23日绑架了包括创始人加布·██·纽维尔在内的多名高层管理人员,在采用了包括[数据删除]、自白剂、暗示、[数据删除]、洗脑等多种手段后,确认了他们也不知道这款游戏是如何上架St██m游戏平台的。他们之前多次尝试在数据库中删除这款游戏,结果都以失败告终。
大体上我们认为,这款游戏是有自我认知与心灵感应能力的。游戏中存在着一个被标记为CLP-001-1的人工智能Angela,根据D级人员的报告,我们发现人工智能Angela能够根据游玩者的生平与性格进行自主回应。
在对这项收容物进行评估之初,我们对其的评级为Euclid級,但随着被标记为001-7、001-8,特别是001-9这3起收容事故的发生,基金会高层一致同意将其标记为Keter,并认为其存在着某种基于因果律的预知未来功能。
(注:Euclid级项目是未能被充分理解或因不可预测性而未能被永久妥善收容的异常事物,但其威胁性尚不足以被归类为Keter分级。 )
收容措施:鉴于“脑叶公司”并没有实体存在,只依附于游戏平台St██m存在,因此基金会与该平台母公司Val██进行了合作,通过技术手段在平台商店内屏蔽了这款游戏,现在只有通过基金会的特殊技术手段才能查看该游戏的商店页面。
同时,基金会还派遣了一支200人规模的战术特遣小组驻扎在位于[数据删除]的Val██总部,一旦发生收容事故,马上破坏游戏平台的服务器,并击毙公司所有员工。
转自触乐侵删