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SDJ
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游戏爱好者,抵制换皮游戏,氪金游戏
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【反馈专区】繁星测试Bug&反馈收集
各位城主,本次繁星测试将于6月27日上午11:08正式开启![表情_开心] 如您在游戏体验过程中遇到问题,可点击下方常见问题说明进行查阅。 若上述FAQ说明未能解答您的问题,或您有任何关于游戏的意见/建议,请在本帖下方进行留言反馈。 反馈方式:按照下方格式填写信息并回帖 请您尽可能完整的填写,以便帮助我们更快定位并修复问题 ———————————— 类型:(bug/建议) 问题发生时间: 系统
官方
雪球
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《口袋学院物语2》课题挑战分享
官方
开罗运营小队
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《合战忍者村》简易进阶攻略
我总结了一些经验分享给各位,算是一种攻略的补充吧。 分两部分来说,先说经营。 忍者村只有一钟货币,就是钱,钱能转换为战斗力,钱越多战斗力越强。一个优秀的布局相比随意的布局赚的钱要多太多了。布局讲究的是效率和加成。忍者村里店铺虽多,但有用的其实只有道具店和铁匠铺,因为这二者的最强商品价格高,而且只需要矿石即可加工,加工成本低。(要注意道具店第一个商品需要木头打造,请确保道具店解锁第二个商品后再开始最
精华
Crimson Abyss
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这边排列了一下比较能用的上的忍者
丸米加里奥(货物搬运) 横山源藏(货物搬运 4级) 肩僵硬男(货物搬运 7级) 中岛小熊(战术五) 朝龙太司(战术四) 狮子丸梓(战术四) 木村俊江门(战术四) 笹釜金天郎(战术三) 小田信长(战术三) 鸟津麻修隆(步抗四) 石神井美智子(弓抗四) 霍赛.加拉帕格斯(火抗四) 极猩猩(骑抗五) 鸟山秋子(骑抗四) 怒理大爆笑(连射三) 赤川茜(连射三) 忍山忍(连射三) 福与华无影(连射三) 犬冢
qwaml
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超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下 感谢【维北;有斗;】大佬 初始布局(蓝顶是进阶后的农舍) 开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店) 二号地布局(和服店+饰品店) 三号地布局(和服店+饰品店) 闲人地布局 这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人 强迫症细节小知识 1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化 打架:15级,当前最强装备 搬砖:10级,镰刀,头
熊二胖
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参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。 在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。 首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
精华
维北;有斗;
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利润+10的商品
因为有些商品有多个利润+10组合, 然后归在一起会显得很乱, 我就按供货商分开了(会有和之前重复的地方)。 __ 绿色是↑的第一种组合,橙色是第二种组合, 蓝色是第三种组合。 灰色是↑面的其他组合,方便选组合的时候一起看。 昨天匆忙发的前六张做了详细补充,如果有发现有不对/不全的地方提出来我做修改。 另外,上面的“飘柔洗发水”是游戏里的“瓢柔洗发水” 【友情提示:瓢柔洗发水和漂柔洗发水不一样哦】 2
精华
当只咸鱼挺好的
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冒险村物语2 关于特征(草原)
村2的热度继续,很多人也都通关了。 作为村2比前作的最大变化点,村庄特征与评定功能,一直是最让很多玩家最头痛,同时也是最有挑战的玩法。 这里为了方便更多初学者,减少探索和尝试的时间,我将草原地图的所有特征列举出来,并附上最简单的达成条件,方便大家查询。 首先对村庄评定进行以下说明,评定有2种方式。 第1种是村庄在每年的4月会根据当前数值最高的几种特征,自动进行评定。 第2种是通过菜单,手动进行评定
精华
明哲
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对萌新的小小帮助
本人距8.6号已完11.7h,综合了贴吧以及tap的攻略做点建议吧 付个图 可以作为布局进行参考 1,赚钱and花费+魔法炉 前期把旅店升满,植物绿化什么的不用搞其实,不要弄什么乱七八糟的店铺,可以适当的加武器铺这类设备型店铺,等到星级高了,解锁好的植物了,可以直接转种田流(植物如120g和150g的) 这边解释一下种田流的nb的点 一个火龙果加18点攻左右,商店卖6000,而当你田和农夫够多,一
亵邂
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