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编辑部替补
编辑部替补
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1102小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 25.6 小时
玩了不少日子之后想来说一说游戏中的观感和不太成熟的小建议~
首先作为一个放置游戏来说,游戏画面和元素设置都是没问题的,但现在玩到比较后面的话感觉玩家流失比较严重。因为游戏闯关途径比较类似,在可能30-40级新鲜感过后就是着重于宠物培养等等,但宠物培养也并没有太大空间(后文中会提到),感觉在后期对于玩家的吸引力逐渐变小,感觉需要有一个东西能够让人每天点进来看一看,操作操作。
同时推图部分不知道能不能在后期加入一键推图或者加速推图的设计,因为后期比如说一下装备或者宠物能够在战力上有比较明显的提升,但是现在一个大图有一百二十多关但是只能手动一关一关按在后期稍显乏味。
此外在烹饪和宠物捕捉部分有一个小建议是可以把概率标注一下,不然现在感觉有一种不用盛宴就不可能出金色的感觉?(着实有点儿绝望哈哈哈)另外金色宠物培养难度比较大(也就是刚才提到的宠物培养空间问题),比如说紫色宠物的话,前期没有什么其他紫色宠物喂的话培养的内容比较多,但后期50级之后每升10级宠物能够养成的也不多,感觉后期在宠物培养上除了每天抓一抓宠物之外没有什么可培养的部分(有些期待之后推出的宠物组队探索功能)
其实总体上感觉还是整体游戏在后期容易因为单一的模式而感到无味(但本来这就是此类游戏的通病),可以根据等级逐渐开放一些其他的内容(比如宠物乱斗?PVP?),不过还是表扬一下制作组啦!已经很棒了!期待正式上线~
(还有一个想说的是此次更新后宠物放生感觉时间稍有些长,因为已经可以预先看到可能获得的材料了,现在的步骤是看到可能获得的材料-点击放生-材料一个一个显示-材料全部显示,感觉过程有点冗长,另外现在点击放生的默认排序是高-低(颜色),不知道会不会反过来比较好?大家可能还是放生绿色或低级宠比较多?不然放生的时候如果宠物多的的话拖拽页面会稍微有点久)
已经到底了