米池,圣遗物,奖励挤牙膏,老生常谈了都懒的再讲一遍,说说其他问题吧。
首先一个就是作为一个动作游戏,你招式派生也太少了吧,希望后面能出一个比较有操作感的高连招角色,至少我期待的动作游戏绝对不是硬靠特效堆。
然后就是你这个怪物难度,不对,不能说的怪物难度,应该说问题出在闪避和弹反,这两个东西打怪的时候有些太便利了,根本不需要什么脑子和操作之类的,看到黄光点一下,看到黄光点一下,那闪的是攻击预警吗?那是飞雷神印记吧,我按那个切人就直接闪过去给你两巴掌。这玩意儿便利到了主线你靠着这两个可以无脑推了,那些说难的是不是等级没提?还是已经手残到这种老年人反应都反应不过来了,真的简单过头了。
然后就是你的战斗,几乎没有什么特别能让人印象深刻的点,你横向对比自家的两个,崩三有连招连携技,原神有元素反应,zzz有什么?还是崩三的连携技。搞点新的东西出来啊。
走格的这个玩法,讲实话,个人不是特别反感。你就算当做推荐任务主线的一部分也可以接受。但是你把战斗和走格放到一起,不觉得有点割裂吗?
两星吧,期待后续改进。