沌沌
TapTap
新游先锋
买过即玩过
编辑部替补
243
玩过游戏
4
购买游戏
244小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
非常好,bug我可以等,毕竟这个游戏理念太稀有了。不容易!
但是还是有进步的地方,不得不说,老版本更让人沉迷。原因如下。
【1.】气泡的冲击感,数值不断的涨,真的非常有成就感和满足感。而且努力的结果很明显,哪怕你涨的比较慢。
【2.】随着年龄的增长,对自身要求不断提高,并且有一些要求值到现在才会出现,这样很真实很好。也使得操作更加易懂简洁。
比如三岁才有娱乐值,五岁才有心情值(举个例子)
【3.】我想念曾经的两个小齿轮,想慢就慢,想快就快。
即便没有社交,一个人看着时间流逝也会油然而生一股孤独和无奈感。毕竟现实社会中也不可能随便在大街上逮个人请教。聊天可以,请假有点出戏,又不是在教室。
【4.】曾经短小精悍,一年四季,每一季的事件选择不一定改变什么,可是会有真实感,一些事件很有共情感。
比如重男轻女又比如贫富差距,例如:同样是看电视,贫穷孩子会对外面的繁华世界懵懵懂懂的向往和不忿,而富贵孩子直接去问家长就知道明星或大事件来增长见识,也许游戏数值没有变,但玩游戏的我们心境变了。
而现在是时间延长了很多,可如果延长时间只是为了刷属性,事件并没有跟上来,而属性又难刷的话,那延长的意义是什么呢?
【5.】以前的版本,光是读书识字便有很多书可读,什么八卦什么小说什么乱写一通的杂志。可现在,读书只是一个大类,下面分了很多小类。
光是识字本身更像是一个工具,而且只有一本看图识字,看完了就陷入了僵局。大类停滞了,怎么来发展那些复杂的小类呢?
【6.】的确,看着新出的满满的图标会给人复杂精细感,可是也会让人陷入手足无措的情况。蓝色条,黄色条,绿色条,各种色条如果不讲清楚会让人眼花缭乱。
毕竟以前不用新手引导,是因为技能少,一目了然,学科:语文,数学……,技能:音乐,手工。彼此的关系和现实很贴近,不会混杂。而现在没有引导,只会让人一头雾水,要自己慢慢摸索,音乐里,唱歌和乐器是分开的,逻辑胆识得以发展的联系我也不清楚。
总结就是数值选择过多,但没有联系整体性。
比如,模拟人生的复杂性,你可以弹钢琴或者拉二胡,但是把民族乐和电子乐分的那么清却没有体现出来,除了名字不一样,还有区别吗,我大致想表达这个意思。
以上是我小小的建议,我是真心的喜欢这个游戏,所以我愿意与她共同进步,五星奉上,致曾经与未来的美好。
已经到底了