乾坤道主
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
168
玩过游戏
7
购买游戏
173小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 31 分钟
感觉和之前找到的放置类游戏“放置江湖”有些像,人物属性,包括用潜能点技能什么的。毕竟是新作测试阶段嘛,有些不尽如人意的地方也可以谅解。本人玩到帮村长清理打手的阶段,下面就说几个优缺点吧。
进游戏的时候,几个界面构思新奇,描述很有现代的逗趣调侃风格,不知道金条付费项目是不是真的会设计成充值项目。
进游戏之后开始的那段神秘人剧情也不错,能让人会心一笑。地图上摆了很多没卵用的宝箱贴图,也是对经典RPG的调侃。
以上是可以让人接受的地方。
不足之处,是已经被大家诟病许多的对新手十分不友好。倒不是说都需要新手教学,你一个新手任务打那个真贱,不装备麻绳布衣,没潜能点轻功内力就打不过,而潜能点需要你不断去砍柴来刷,个人感觉卡关的太早了一点。后面到镇子里,主角一个人都打不过,只能被迫跟任务,然后在任务中期又给你卡一下,难度陡升(清理打手)。这叫什么道理嘛!我才玩了20分钟你就给我卡了两次,很容易让人删游戏的!
还有,在去镇中心之前你是拿不到吐纳法的,没有吐纳法就不能打坐疗伤回血,我相信很多人第一次在打真贱的时候都会被按在地上摩擦,被打趴下之后只能吃药回血,然后苦苦思索怎么才能刷过去。而且吐纳法的获得也不算简单,本人赌场剧情误打误撞过了之后,根本就没有想过要回去找那个店铺老板谈话。这玩意藏得如此之深,恐怕很多玩家都会选择去看攻略,而不是自己亲自去寻找,去体验。
最后说下随机事件问题。本来我以为第一张图里能在奶奶家找小馋鬼要到眼镜,然后给裁缝换一个装备啥的,但是我在战斗欺负他之后没拿到,买了糖葫芦回来也不能给他换回眼镜,只能无限交谈说自己捡到了个亮闪闪的东西,裁缝店两个人不停对话也不能触发什么事件(我不知道作者是不是真的有把这个事件放进去,还是仅仅是耍一下爱做任务的任务达人们的)。后面的诸如给村长老婆带东西、从云游商人那拿到巧克力什么的,都是只能不停“交谈”才能触发。如果像隔壁有个“送礼”之类的按钮,我估计能好一点。
我想跟顾炎武学读书识字,但是解锁了之后就无法继续升级,只能永远Lv1,不知道这是不是bug。
再说一个算不上是缺点的吧。游戏前期可以获得的很多装备,比如小石子,麻绳,折凳,完全可以根据流派不同做出相应的小幅度加成,清一色的+8攻击力完全没有意义,对于专一单一种类武器的玩家来说,那些杂物又卖不掉,又占背包,看了又心烦。这个可以考虑在商人那里开个收购栏。当然,如果像《undertale》 那样讽刺说我们不收购垃圾,也是可以的。
而且,为什么一个小馋鬼小屁孩的实力,都和一个20多30的恶霸一样啊????
希望可以把那些该死的没卵用,占用边界又大的贴图的边界“稍稍”收缩一下,要不然经常会发生点到贴图上导致的无效操作。还有,希望可以把新手阶段做得再平滑一点,能够让全玩家都有机会去提升自己的实力。卡关的时机把握得有些差劲,普普通通的小角色(比如小屁孩)就不要设定成那么厉害了,打中两下主角就死的那种。这一点隔壁的放置江湖就做的不错。
这款游戏到底是要偏放置,还是偏向探索,看看以后的设定和表现吧。
玩过
血族啊……高中时期的最爱,实在是怀念的一款游戏。虽然现在还在我的手机里躺着,已经半年多没碰了,算是弃坑了吧。也是从公测没多久的时候就开始玩的,那个时候新手教程的第一抽还是卡池随机,可以抽到5星卡,好几个版本的迭代之后就变成只能从满3星的几只废物里面抽了,抽到的还是从1级开始练。(气人,明明抽到满5星的3星卡也不错的)
一开始只是看原作者爱欧的漫画,后来看杂志上投了广告,才开始入的坑。嘛,出于对工口猫的爱和支持。后来听说爱欧和杂志社方面解了约,名为《血族bloodline》的作品无法再存在下去,心里对这游戏的感觉也就淡了,总觉得没有原来那么好玩了。
――
扯远了,说说游戏性吧。最开始的时候刷刷主线很容易拿钻石,攒够2500可以留着活动抽10连(毕竟越是后期钻石越难拿),或是在飞艇商人买3000的活动皮肤。完全可以不氪,比起后来出的抽卡游戏,这里面的角色技能等级很容易提升。命运塔罗牌里面有张卡是每日登录就给vip经验值的,不氪也能当vip,就是提高你对游戏的依赖性而已。战斗界面也很简洁,早期时代可以说出色。里面角色的立绘也不错,有些是原作者本人画的(大部分都是本人弃坑前后出的活动卡),画风点赞。只要坚持玩的话,1年左右差不多就能进新区jjc1000以内(本人老区1000名左右战力估计都在5500―8000范围,偶尔能看见上万的玩家)
如果只是休闲的话,刷起来非常不肝,扫荡不需要扫荡券,只要当前关卡挑战满3星就可以。日常活动关卡也可以扫荡,只有每周限定活动不行,根本不肝。如果是用挑战关拿碎片合角色,你可能要肝几个月。当然也可以用挑战关刷满三星角色碎片卖水晶,2天3个,也挺良心,毕竟现在固定有三个可兑换活动角色,刷一个月也能换一只5星卡。
希望血族能够继续运营下去,不要让爱欧最后的记忆也消失。
玩过
游戏时长 7 分钟
一款让我为了bgm而去学习反编译apk文件的游戏。画面精美,音乐动人,战斗机制也不错,而且兼具动态特效。导灵、梦偶分离和梦偶养成机制也让人眼前一亮。别的不说,为了bgm,我都能挂机挂上一天。
听评论说新版本更新后可以使用预设形象,答主真的感动莫名。不需要让我女儿强制变换成其他角色,只需要点一下就够了【笑】很开心呢。以下的心路历程是旧版本的,也可以稍稍看看啦~
―――――1.1版本更新前后分割线――――
美中不足之处:
1,服务器所在地的缘故导致游戏更新时会连不上服务器。
2,2,2,梦偶的化形机制。
每次我养成梦偶,都会选择女性角色(这个大家都懂的)。看着自己造出来的梦偶在导灵们的帮助下学习,一点点变得强大,一点点变得开朗,我感觉不仅是她与导灵们的羁绊在加深,连我自己都想要把她当成女儿。所以当她与导灵们玩耍的时候,我和她一起欢笑;当她独自一人击败梦界强盗团的时候,我为她自豪。
然而当第45天结束,培育完成的时候,我的梦偶,我的女儿――她,或许受迫于游戏的机制,或许只是单纯憧憬着成为自己偶像的样子,她要“化形”,她必须“化形”。
――失去自己,变成他人。
那一刻,我的心在滴血。我发疯了一般想要点击育成结束按钮,但是系统却一遍又一遍地提示我选择化形的对象。
我真的很恨这个机制。为什么我要让自己培育出来的女儿变成别人?失去原本天真又可爱的面容,变成另一个或妩媚或俏皮或沧桑的面孔,只是,无论她怎么变,都不再是最初的那个她。
如果有机会,我真的很想盯着她那天真无邪的眼神,摸着她软乎乎的脑袋,看着她头上两只笨拙得可爱的小羊角,对她说:
“我想要的,从来都不是你变形之后能给我的队伍增加多少战斗力。我喜欢的,从来都只是你最初的样子,从来都只是你。拜托你,请不要做别人,请做你自己。”