乾坤道主对 暴走英雄坛(测试服) 的评价
感觉和之前找到的放置类游戏“放置江湖”有些像,人物属性,包括用潜能点技能什么的。毕竟是新作测试阶段嘛,有些不尽如人意的地方也可以谅解。本人玩到帮村长清理打手的阶段,下面就说几个优缺点吧。
进游戏的时候,几个界面构思新奇,描述很有现代的逗趣调侃风格,不知道金条付费项目是不是真的会设计成充值项目。
进游戏之后开始的那段神秘人剧情也不错,能让人会心一笑。地图上摆了很多没卵用的宝箱贴图,也是对经典RPG的调侃。
以上是可以让人接受的地方。
不足之处,是已经被大家诟病许多的对新手十分不友好。倒不是说都需要新手教学,你一个新手任务打那个真贱,不装备麻绳布衣,没潜能点轻功内力就打不过,而潜能点需要你不断去砍柴来刷,个人感觉卡关的太早了一点。后面到镇子里,主角一个人都打不过,只能被迫跟任务,然后在任务中期又给你卡一下,难度陡升(清理打手)。这叫什么道理嘛!我才玩了20分钟你就给我卡了两次,很容易让人删游戏的!
还有,在去镇中心之前你是拿不到吐纳法的,没有吐纳法就不能打坐疗伤回血,我相信很多人第一次在打真贱的时候都会被按在地上摩擦,被打趴下之后只能吃药回血,然后苦苦思索怎么才能刷过去。而且吐纳法的获得也不算简单,本人赌场剧情误打误撞过了之后,根本就没有想过要回去找那个店铺老板谈话。这玩意藏得如此之深,恐怕很多玩家都会选择去看攻略,而不是自己亲自去寻找,去体验。
最后说下随机事件问题。本来我以为第一张图里能在奶奶家找小馋鬼要到眼镜,然后给裁缝换一个装备啥的,但是我在战斗欺负他之后没拿到,买了糖葫芦回来也不能给他换回眼镜,只能无限交谈说自己捡到了个亮闪闪的东西,裁缝店两个人不停对话也不能触发什么事件(我不知道作者是不是真的有把这个事件放进去,还是仅仅是耍一下爱做任务的任务达人们的)。后面的诸如给村长老婆带东西、从云游商人那拿到巧克力什么的,都是只能不停“交谈”才能触发。如果像隔壁有个“送礼”之类的按钮,我估计能好一点。
我想跟顾炎武学读书识字,但是解锁了之后就无法继续升级,只能永远Lv1,不知道这是不是bug。
再说一个算不上是缺点的吧。游戏前期可以获得的很多装备,比如小石子,麻绳,折凳,完全可以根据流派不同做出相应的小幅度加成,清一色的+8攻击力完全没有意义,对于专一单一种类武器的玩家来说,那些杂物又卖不掉,又占背包,看了又心烦。这个可以考虑在商人那里开个收购栏。当然,如果像《undertale》 那样讽刺说我们不收购垃圾,也是可以的。
而且,为什么一个小馋鬼小屁孩的实力,都和一个20多30的恶霸一样啊????
希望可以把那些该死的没卵用,占用边界又大的贴图的边界“稍稍”收缩一下,要不然经常会发生点到贴图上导致的无效操作。还有,希望可以把新手阶段做得再平滑一点,能够让全玩家都有机会去提升自己的实力。卡关的时机把握得有些差劲,普普通通的小角色(比如小屁孩)就不要设定成那么厉害了,打中两下主角就死的那种。这一点隔壁的放置江湖就做的不错。
这款游戏到底是要偏放置,还是偏向探索,看看以后的设定和表现吧。
进游戏的时候,几个界面构思新奇,描述很有现代的逗趣调侃风格,不知道金条付费项目是不是真的会设计成充值项目。
进游戏之后开始的那段神秘人剧情也不错,能让人会心一笑。地图上摆了很多没卵用的宝箱贴图,也是对经典RPG的调侃。
以上是可以让人接受的地方。
不足之处,是已经被大家诟病许多的对新手十分不友好。倒不是说都需要新手教学,你一个新手任务打那个真贱,不装备麻绳布衣,没潜能点轻功内力就打不过,而潜能点需要你不断去砍柴来刷,个人感觉卡关的太早了一点。后面到镇子里,主角一个人都打不过,只能被迫跟任务,然后在任务中期又给你卡一下,难度陡升(清理打手)。这叫什么道理嘛!我才玩了20分钟你就给我卡了两次,很容易让人删游戏的!
还有,在去镇中心之前你是拿不到吐纳法的,没有吐纳法就不能打坐疗伤回血,我相信很多人第一次在打真贱的时候都会被按在地上摩擦,被打趴下之后只能吃药回血,然后苦苦思索怎么才能刷过去。而且吐纳法的获得也不算简单,本人赌场剧情误打误撞过了之后,根本就没有想过要回去找那个店铺老板谈话。这玩意藏得如此之深,恐怕很多玩家都会选择去看攻略,而不是自己亲自去寻找,去体验。
最后说下随机事件问题。本来我以为第一张图里能在奶奶家找小馋鬼要到眼镜,然后给裁缝换一个装备啥的,但是我在战斗欺负他之后没拿到,买了糖葫芦回来也不能给他换回眼镜,只能无限交谈说自己捡到了个亮闪闪的东西,裁缝店两个人不停对话也不能触发什么事件(我不知道作者是不是真的有把这个事件放进去,还是仅仅是耍一下爱做任务的任务达人们的)。后面的诸如给村长老婆带东西、从云游商人那拿到巧克力什么的,都是只能不停“交谈”才能触发。如果像隔壁有个“送礼”之类的按钮,我估计能好一点。
我想跟顾炎武学读书识字,但是解锁了之后就无法继续升级,只能永远Lv1,不知道这是不是bug。
再说一个算不上是缺点的吧。游戏前期可以获得的很多装备,比如小石子,麻绳,折凳,完全可以根据流派不同做出相应的小幅度加成,清一色的+8攻击力完全没有意义,对于专一单一种类武器的玩家来说,那些杂物又卖不掉,又占背包,看了又心烦。这个可以考虑在商人那里开个收购栏。当然,如果像《undertale》 那样讽刺说我们不收购垃圾,也是可以的。
而且,为什么一个小馋鬼小屁孩的实力,都和一个20多30的恶霸一样啊????
希望可以把那些该死的没卵用,占用边界又大的贴图的边界“稍稍”收缩一下,要不然经常会发生点到贴图上导致的无效操作。还有,希望可以把新手阶段做得再平滑一点,能够让全玩家都有机会去提升自己的实力。卡关的时机把握得有些差劲,普普通通的小角色(比如小屁孩)就不要设定成那么厉害了,打中两下主角就死的那种。这一点隔壁的放置江湖就做的不错。
这款游戏到底是要偏放置,还是偏向探索,看看以后的设定和表现吧。
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