1.写给官方 一点不成熟的小建议
2.最严重的音效问题 蓝牙耳机使用时
在选英雄和游戏界面会屏蔽音效
包括后台放的音乐 只能听见队友的语音
而且本局关闭后下局开始自动打开
3.其次判定问题
女王大招拉女王是开大的掉血多
怎么想都有问题吧
部分推人技能的判定有些问题
比如小小的三技能砸到人后
继续原有技能轨迹并且不能调整力度
4.英雄平衡1
夺宝英雄-昊 三段跳太bug 理论上全图无限飞
请限制次数/改动跳跃高度/改为二段跳
否则部分输出英雄上高层将没有意义
我浪费一个回合来上高层 你通过移动就可以
你可以说有些同层的空隙我过不去你过得去
但不能说上下层也可以 太bug
5.英雄平衡2
王师傅 英雄操作难度与收益不成正比
建议修改 火调低伤害/减少回合
炮弹减少推力/在第一次触碰爆炸
大招降低伤害/自杀不算王师傅击杀
6.英雄平衡3
肥喵 我觉得肥喵是一个完全辅助的英雄
因为全技能只有一技能有伤害
所以可以适当调低一技能伤害
并且改为命中才会生效并且两次生效
二技能的飞过去加血加攻其实意义不大
交换位置可能战略意图会更好
三技能三回合单纯喵一次意义不打
改为移除所有buff/降低一定级别
并且改为弹道技能或许更具战略价值
大招vs+魂守还行hhh满分
(空中释放直接掉水中还行)
7.移动问题
全图移动无体力值限制见仁见智
不过释放技能后移动是否可以取消
而且这段时间内跳跃并不会结束移动
还是昊的问题 三层的地图
我在二层呆着 到回合下来输出
输出完了三段跳跳回去
完全没有近战英雄需要付出的风险
希望能够修正
8.借鉴问题
单纯从弹道游戏的角度 游戏的创新已经很多了
但是对于其他游戏元素的借鉴 感觉不伦不类
小小 拍拍 女王 这些名字脱胎于刀塔的英雄
既然技能已经完全做成自己的风格了
何必要蹭这个名字呢 给人一种情怀的感觉?
作为玩家来说第一眼看上去可能会亲切
但是玩起来有种说不出的违和
(对了...我还以为小雷是b神...)
9.重生问题
随机重生是双刃剑
加大了游戏的随机性 让翻盘变得容易
减少了游戏的竞技性 让输出站位变得没有意义
很容易变成战士绞肉(参考隔壁农药)
不过这就要看你们的决策了
10.凑个整吧 只说了缺点
优点有很多很多 小小的变墙真的是惊艳到了
在此不赘述了 你们很棒!
不过如果能改掉缺点的话会更棒的
还有那个推人问题...这次到10了
就不写下去了hhh
(有点长 或许应该写到论坛里
不过感觉你们看评论会更多吧hhh 加油)