玩法上给5分,阴阳两视角确实做的很不错,够新颖,一方面增加了地图的利用率,另一方面也让线性流程更加的具有逻辑关系
关卡设计上给3分,解密游戏玩的够多的话,会发现纸嫁衣几代都有个通病,就是部分解密的关键点传递是有问题的,让人抓不住其中的逻辑,你知道这里的要素要去解另一个地方的迷,你知道这里缺个铲子/剪刀/石头,但是实际上道具经常偏离正常的思维逻辑,让人不禁怀疑是为了增加广告播放量的手法,此处不置可否
剧情暂时给2分,能够理解纸嫁衣几代之间,莫式姐妹的恩怨情仇,但是仔细想想,这一作一堆活下来的个个有罪,唯独死了个背景最干净的女主,从逻辑上能体会要男女主的爱情超越了个人利益,但是如果想要体现出纸嫁衣的核心因果观,我觉得这样的故事情节是不够的,本质上没有起到太多推进纸嫁衣故事的作用,刀是刀了,刀完之后会发现其实剩不下什么值得咀嚼的剧情设计,相对于二代的剧情,这次仅能体会到形似,但是却没有继承到上一代的韵味