卖肾达人
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
新游先锋
45
玩过游戏
5
购买游戏
29小时
游戏时长
75
游戏成就
玩过
大概一年多前在tap下了游戏之后一直拖到今年春节才通关T_T
水平大概就是说,我反手就去steam补票了的水准吧doge
【微剧透警告】
***隔离带***
***隔离带***
***隔离带***
***隔离带***
从游戏性角度而言,解密很多挺无趣的,但也不是说不好,但是拼图重复次数太多了,而且和剧情的联系没有那么紧密。全部的小游戏里感觉就调味料归类那个有点意思,但是对于那些对吃不怎么有研究的人来说可能非常折磨…
但是!avg游戏谁是为了解密去的hhhh,至少在我看来这些解密虽然不能锦上添花但也没什么大问题,可以起到一点“连续阅读一串文字后放松一下”的作用吧hh
剧情上,不评价故事本身(毕竟一千个人一千个哈姆雷特嘛),不过这个叙事我超喜欢的。标题交代了“第五”所以大部分人应该在玩前四章时都能猜到有最后一个遗留物,所以玩家站在上帝视角妥妥能猜到男主第一次跳时回不去(还顺便加点彩蛋~),从而强化了第二次的分离情绪。
第一次跳时男主没有和落老板和骨白告别,以前面的渲染来看男主是相当犹豫&后悔的,第二次的时候男主也是匆匆告别的,伤感情绪积压很厚但是没有抒发。我当时觉得特奇葩(非贬义的),不过后来男主奔去酒店的时候我才明白,原来是还没到最后的情绪释放。然后回忆的时候还提醒了玩家们一下黄焖鸡米饭的call back。以及其实男主的身份还有一些暗示:比如国际酒店大厨不太可能会去研究如何用普通香辛料装作百里香的味道,同时对自己的名字、手机密码都不了解,但偏偏对“楠”的照片有反应。
最后的结局倒是没想到,我以为撞了之后就是半开放结局了,没想到还有闭环的大结局。
话说回来打了好久的“大”游戏却好久没细品过“小”剧情了,体量不大,细节不少。
来一发迟到的安利~
玩过
不是托,不是托,不是托!(不信我也没办法)
简单来说,“没那么好但也不至于那么糟”
观望不定不如自己下载试一试
至少我觉得7分不到绝对虚低了
角色背景、立绘、模型,我绝对是给正分的,重点是争议不断的3D模型,抛开本身不喜欢3D的人,这里的模型没有所谓的“廉价感”,移速和步频步距是一致的,攻击动作做了三段式,没有太强的重复感,也没有花里胡哨的特效晃眼,至少我很吃这一个设计
音效&配音,在我这里也是正分的,我一直对日语配音没什么感觉,反而更喜欢国配,而且交互的音效虽然弱但并不是没有,反而我觉得弱一点点交互音效不会因为高频率操作而显得吵闹
福利…说实话确实不丰厚,但是这一点对我根本不成问题,我自己不会因此而扣分,但是也建议官方手松一松
界面有点花里胡哨了,UI本身排布不至于很乱,但是配上这个背景界面就真的很考眼力,负分
目前没打多深入,很多功夫都拿来看立绘&角色身世、背景故事了,反正确实很对我胃口
之后会改分也说不定
以下是提前防喷:
打分嘛,本来就是主观反馈,我凭什么要为了“大众的口味”而打分,我打的是“我”心里的分
***干完饭后的二评
我收回福利不好的前言
第一章打完福利还是可以的,之所以要先打第一章大概是为了让角色形象、背景故事能够站的住,能够吸引到玩家,而不是一上来就追求十连又十连
如果连第一章都不想打完,那么这个游戏肯定不适合这些玩家咯,反之连打完第一章的兴趣也没有的人,那也不太可能成为游戏的长期玩家
能看得出来剧本、人设、立绘、配音等长期吸引玩家的元素都是下了功夫的,所以我选择相信官方是在乎玩家反馈和长期数据的,我对这个游戏的发展持积极态度
8说了回去看老婆了(bushi
****8天通关留念
我好像看到有人说运营不行?我记得论坛有人吐槽白逸10次派遣太多了(我第一个狂就是白逸,and我并不觉得多)第二天更新就看见减到2次了
刨去文本里面的错别字和显示与实际不符的一些小bug(至少我觉得不影响实际游戏体验),直到通关的游戏体验都很不错(btw我也没有怎么刷过资源关,主线任务和兑换商店给的还挺多的)
一开始最吸引我的是立绘,1~2章之后是立体的人设(虽然在审讯里面能感觉的出制作组不敢把角色写的太“坏”,稍微有点失望(等等我在期待什么,我有问题),进入到遗迹之后就是剧情了
我还是很喜欢模因污染这种主题的,剧情走向和台词细节也很精彩,配音(尤其是海拉发电报环节hhhhhhhh)和配乐也很中意,属于爽中带一点点小刀的二次元剧情了
最后,无情催更(主线&审问&梦境,挖的坑必须填上)(尤其是催更帕加茜,兰利和白记三人~)
(我是真没想到8个章节能这么快就打穿了?我甚至还是半养生的在打)