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游戏剧情做的可以说是质量非常高了。无论是角色的性格塑造还是细节的展现,都能看出开发商对这款游戏的良苦用心。
每个角色都有自身突出的优点,对于角色更新换代这方面还是需要将角色实力平衡一下。
开放地图的玩法增加不少自由度。等级的限制很好的拉大了老玩家和新手之间的差距,这也让游戏时长变得重要起来。
一些pve的活动会根据玩家冒险等级来提供相应的怪物等级,这也体现了这款游戏对于萌新的友好。诸多副本活动都可以与其他玩家组队,可见社交对于玩家有多重要了,单人可以通过角色的切换来加强游戏中的配合,多人挑战也是非常体现配合的,但是对于多人之间配合交流的问题缺很难解决,但是这种情况只在玩家等级相当,怪物等级高的时候才会体现,高等级玩家大部分时候可以独当一面。
游戏活动的畸形走向大多数取决于游戏玩家的畸形。高等级玩家会在问卷调查时填“非常简单”这反而导致低等级玩家游戏体验变差的问题。而低等级玩家为了“回报”高等级玩家则会在问卷调查里填“奖励太多”。最后就会导致游戏体验不好且奖励少的问题。